回复于:【Houdini海洋】Ocean FX海洋特效工具架详解 制作海洋效果

VFX大学 Houdini FX中文社区 【Houdini海洋】Ocean FX海洋特效工具架详解 制作海洋效果 回复于:【Houdini海洋】Ocean FX海洋特效工具架详解 制作海洋效果

#30537

Hiの冰海豚
参与者

三、Guided Ocean Layer 引导海洋层

创建一个 FLIP 流体模拟,模拟海洋表面的一薄层。

此工具会在海洋表面上创建一层薄薄的粒子层,这些粒子由海洋速度初始化。在指定的深度上,海洋表面作为粒子下方的碰撞层,使粒子与海洋波浪紧密匹配。一个粒子边界层 boundary layer 会抑制水池边缘的反射,使海洋速度回到模拟状态,并保持水的体积平面匹配海洋。FLIP 模拟使用了一个 guiding volume 方法,通过模拟来操控海洋速度。

薄层的厚度决定该模拟与下方海洋表面的匹配程度,也决定该模拟是否能很好地捕捉海洋下方运动,如尾迹和漩涡。

Guided Ocean Layer 可以是静态模拟,也可以跟随海洋中运动的物体。

Ocean Spectrum 节点可以塑造模拟海洋的初始帧,Ocean Source 控制输出。

使用 Guided Ocean Layer

1. 点击 Oceans 选项卡上的 Guided Ocean Layer 工具,创建一个水池。

2. 选择水池需要跟随的动画物体,按<kbd>Enter</kbd>键确认。如果没有选中物体,Houdini 会提示我们放置一个静止的水池。

注意

海洋表面和引导体积之间的自由流体粒子层,是由 Ocean Source SOP 中的 Layer Size 参数控制的。