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#29374

Hiの冰海豚
参与者

羽毛生成器可以创建独特的羽毛结构和着色,让艺术家可以高度控制(可以独立控制羽毛不对称度、凌乱程度、形状等)。

下面是作者创建的羽毛,羽毛是绑定的,可以开合,而且有多种形状和图案。在1楼的视频中可以看见。

使用羽毛生成器创建羽毛后,我们建议首先设置 stem 参数,然后是 barbs 的长度、bend、clump、noise,然后是着色、烘焙几何体设置、初始化烘焙 UV 映射,然后烘焙高分辨率到低分辨率。几何体默认是打包的,所以要确认将 mantra 节点的 Rendering -> Render 选项卡中的 Declare Materials 参数改为 Save All Materials。