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#25234

VFX小布丁
参与者

好的,谢谢指出 O(∩_∩)O 现已改正。

因为是静帧,前后没有参照,加上时间比较紧,所以出现了这样的失误,这里向大家解释下:

空域降噪的工作原理是降低图像中的高频噪声,这样可以避免细节被柔化导致轮廓丢失,这是时域降噪做不到的。

模式参数中的Faster(更快)和Batter(更好)是空域降噪的两种算法,其中Faster,更节省时间,但是值过高可能产生伪影;而Batter这个模式效果更好,但是耗费的时间非常长,比较考验机器。一般推荐后者。

另外,欢迎大家的意见和建议,让更多人学到更专业更实用的知识!

再次感谢莫语!