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VFX小布丁
参与者

第四步,增加一个串行节点,你们也可以像我这样连接节点,使用 Darken 主要是可以增加鼻子和嘴唇周围的阴影,使人物面部更立体。

选出人物面部,并将眉眼、嘴唇等细节排除。

向左调节中间调细节,磨平皮肤。这里注意不要过猛,磨的像芭比娃娃一样,宁可小幅度多磨几次,也不要一个参数过猛。

用中间调细节磨皮有一个好处就是会保留轮廓处的细节,和空域降噪很像,可以看到虽然人物的面部比上一步光滑了,但右边的脸颊上还依稀可见汗毛等细节。

至于中间调细节到底是干什么的,参看小叶子的这个帖子找答案

【调色理论】如何理解达芬奇或AE中的Lift、Gamma、Gain与Offset?