回复于:【Houdini材质】比较 Principled Shader 材质参数快速调出效果
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Hiの冰海豚
#03#金属材质
材质名称 | Base Color | Roughness | Metallic | Coat | Sheen |
铝(Aluminum) | r,g,b=(0.913007,0.914018,0.91828) | 0.3 | 1 | 0 | 0 |
铜(Copper) | r,g,b=(0.910198,0.624593,0.570658) | 0.3 | 1 | 0 | 0 |
金(Gold) | r,g,b=(0.93049,0.753455,0.392597) | 0.3 | 1 | 0 | 0 |
铁(Iron) | r,g,b=(0.52742,0.511844,0.50087) | 0.3 | 1 | 0 | 0 |
铂(Platinum) | r,g,b=(0.669607,0.639872,0.599869) | 0.3 | 1 | 0 | 0 |
银(Silver) | r,g,b=(0.959,0.948503,0.929673) | 0.3 | 1 | 0 | 0 |
钛(Titanium) | r,g,b=(0.609547,0.58002,0.549617) | 0.3 | 1 | 0 | 0 |
金属喷漆(Coated Metal Paint) | r,g,b=(0.599,0,0) | 0.48 | 1 | 2 | 10 |
金属漆(Metal Paint) | r,g,b=(0.0516,0.4,0.2258) | 0.65 | 1 | 0 | 10 |
金漆(Gold Paint) | r,g,b=(0.549,0.387126,0.086) | 0.65 | 1 | 0 | 0 |
氧化铁(Oxidized Steel) | r,g,b=(0.156,0.156,0.156) | 0.5 | 1 | 0 | 0 |
上面这个列表里的材质其实大致可以分为两组,金属和含金属的漆,还有一种特殊的材质——氧化铁。
都是与金属有关的材质,金属性(Metallic)都为1,决定金属反光特性,下面不多做解释。
首先我们来分析真正的金属特性,铝、铜、金、铁、铂、银、钛。影响金属材质的关键参数是:基色(Base Color)、粗糙度(Roughness)、金属性(Metallic)。
然后我们会发现,真金属的粗糙度(0.3)和金属性(1)是一样的!只是颜色不一样而已!(我就是我,颜色不一样的金属~~~)所以以后调光滑的真金属,就只需要随便选择一个金属材质,然后调节颜色就可以啦。(但是粗糙金属还是要调粗糙度的)
然后是含金属的漆(或者是涂料,Paint翻译而来的),包含金属喷漆、金属漆、金漆,一般是模拟车漆、镀金等材质的物体。影响金属涂料的关键参数是:基色(Base Color)、粗糙度(Roughness)、金属性(Metallic)、Coat、光泽(Sheen)。
漆的颜色各不一样,这个都好理解。粗糙度:越粗糙,镜面反射越弱,也不难理解。
主要是Coat,值越大,反光越强。这也就是金属喷漆和金属漆之间最大的差别,金属喷漆反光非常强,而金属漆算是哑光。
最后是氧化铁,其实就是铁锈啦,常见的,平时多观察观察就能调得比较真了。