【Houdini 16 材质】比较 Principled Shader 材质参数
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2017-08-30 - 15:57 #22824

Hiの冰海豚
参与者
#01#玻璃材质
注:为方便比较,这里只列出与 Principled Shader 默认参数不同的参数,不列出全部。下同。
材质名称 | IOR/reflectivity | Roughness | Transparency | Transmission Color | At Distance |
玻璃(glass) | 1.5 | 0 | 1 | r,g,b=(1,1,1) | 0.1 |
毛玻璃(Rough Glass) | 1.5 | 0.5 | 1 | r,g,b=(1,1,1) | 0.1 |
有色玻璃(Tinted Glass) | 1.5 | 0 | 1 | r,g,b=(1,0.739,0.13) | 0.5 |
可以看出,影响玻璃材质的关键参数是:折射率(IOR)、粗糙度(Roughness)、透明度(Transparency)、透射颜色(Transmission Color)和距离(At Distance)。
相同点:
- 这里默认折射率为1.5,但其实玻璃有很多种,因为成分的不同,折射率是稍有变化的,有兴趣的可以百度“常用折射率表”,自行调节对比一下。
- 透明度为1,即玻璃为全透明,很好理解。
不同点:
- 粗糙度,决定玻璃的粗糙程度,粗糙的玻璃也就是我们常说的毛玻璃,粗糙度越大,玻璃越“毛”。
- 透射颜色,这里要注意,玻璃是全透明物体,玻璃的颜色不是由 Base Color 或者 Coat 决定的,而是由透射颜色决定的。所以如果你要制作有色玻璃,比如蓝宝石,那么你应该调节 Transmission Color 为蓝色!
- 距离,是指光要达到透射颜色必须要走的距离,不理解不要紧,记住后面这句就好,距离越长,着色的地方就越多,距离越短着色也越少。