【Houdini 16 材质】比较 Principled Shader 材质参数

VFX大学 Houdini FX中文社区 【Houdini材质】比较 Principled Shader 材质参数快速调出效果 【Houdini 16 材质】比较 Principled Shader 材质参数

#22824

Hiの冰海豚
参与者

#01#玻璃材质

注:为方便比较,这里只列出与 Principled Shader 默认参数不同的参数,不列出全部。下同。

材质名称

IOR/reflectivity

Roughness

Transparency

Transmission Color

At Distance

玻璃(glass)

1.5

0

1

r,g,b=1,1,1

0.1

毛玻璃Rough Glass

1.5

0.5

1

r,g,b=1,1,1

0.1

有色玻璃Tinted Glass

1.5

0

1

r,g,b=1,0.739,0.13

0.5


可以看出,影响玻璃材质的关键参数是:折射率(IOR)、粗糙度(Roughness)、透明度(Transparency)、透射颜色(Transmission Color)和距离(At Distance)。


相同点:

  • 这里默认折射率为1.5,但其实玻璃有很多种,因为成分的不同,折射率是稍有变化的,有兴趣的可以百度“常用折射率表”,自行调节对比一下。
  • 透明度为1,即玻璃为全透明,很好理解。

不同点:

  • 粗糙度,决定玻璃的粗糙程度,粗糙的玻璃也就是我们常说的毛玻璃,粗糙度越大,玻璃越“毛”。
  • 透射颜色,这里要注意,玻璃是全透明物体,玻璃的颜色不是由 Base Color 或者 Coat 决定的,而是由透射颜色决定的。所以如果你要制作有色玻璃,比如蓝宝石,那么你应该调节 Transmission Color 为蓝色!
  • 距离,是指光要达到透射颜色必须要走的距离,不理解不要紧,记住后面这句就好,距离越长,着色的地方就越多,距离越短着色也越少。