回复于:【Houdini材质】Principled Shader参数及功能详解(图文)
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2017-08-18 - 22:28 #22674

Hiの冰海豚
参与者
Textures
包含 Surface 选项卡上所有参数的纹理控制
Sampling | ||
Filter | 滤波器 | 使用的纹理滤波器的类型。这适用于除了 Anisotropy Direction 的所有 Surface 参数, Anisotropy Direction 有自己的 Filter 参数。 |
Filter Width | 滤波器宽度 | 采样纹理时该滤波器使用的宽度。值越高,纹理过滤/毛刺越多。 |