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2017-08-18 - 22:20 #22655

Hiの冰海豚
参与者
Transparency | ||
Transparency | 透明度 | 控制表面的透明度。 |
随着透明度的增加,漫反射和金属反射都会逐渐消失。 | ||
金属表面上,透明度逐渐增加。 | ||
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介质表面上,透明度逐渐增加。 | ||
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Transmission Color | 透射色 | 使用这种颜色着色穿过物体颜色的光束。着色的量取决于光束所走的距离。 |
At Distance | 距离 | 达到指定 Transmission Color 所必须的行走距离。距离越短着色越少,距离越远着色越多。 |
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Dispersion | 色散 | 传播和着色折射光线,在折射光线中模拟波长的影响。 |
该值在指定的 IOR 传播。 | ||
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Surface Priority | 表面优先 | 指定用于嵌套的介质的优先次序(Nested Dielectrics)。 |
需要 Mantra Render 节点的 Enable Absorption and Nested Dielectrics 启用。 |