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2017-08-18 - 22:15 #22651

Hiの冰海豚
参与者
Reflection | ||
Metallic | 金属 | 值越接近1,金属外观越明显。 |
这是通过消除漫反射成分和通过 Base Color 驱动反射来实现的,这可以轻松创建金属材质的有色反射。 | ||
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Reflectivity | 反射率 | 控制朝向观众的表面的反射率。这也受 Index of Refraction(即 IOR)的影响。 |
当一个表面被旋转离开观众时,会有越来越多的光被反射,无论这个参数值是多少。在离观众90度的地方,100%的光线被反射,就像在真实世界中一样。 | ||
小提示:物体的光泽主要取决于它的粗糙度(Roughness)而不是它的反射值(Reflect)。当您想要使用纹理改变光泽时,粗糙度(Roughness)通常是更好的参数选择。 | ||
注:该参数的影响随着 Roughness 和 Anisotropy 的增加而增加。对于额外的艺术控制,可以通过设置 Reflect 为0.0来完全禁用反射。如果使用了纹理,这种效果也会出现在纹理的纯黑区域。 | ||
Reflectivity 在一个白色环境中,一个黑色物体的效果。注意,除非 Reflectivity 值为0.0,否则边缘的反射不受影响: | ||
注:该参数的影响随着 Metallic 的增加而减小,因为金属反射率与 Base Color 相关联。 | ||
Reflect Tint | 反射着色 | 使用基色(Base Color)着色反射。这不是典型的非金属材料,但可以用于艺术目的。 |
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注:该参数的影响随着 Metallic 的增加而减小,因为金属反射总是由 Base Color 着色。 | ||
Coat | 控制外表的反射强度。比起base层,coat可以有不同的 Roughness(粗糙度),见 Coat Roughness。 | |
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Coat Roughness | 控制 Coat 反射的粗糙度。 | |
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