回复于:Houdini怎么在SOP里面做路径动画呢?
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2017-03-07 - 16:56 #17956

Hiの冰海豚
参与者
我的思路是:
1、先画一根线(下面用L代替),用 wire capture 给蛇模型蒙皮;
2、然后画路径(以下简称C),用resample 节点对C重采样;
3、再用 sort 节点对点的位置做偏移动画;(这样的好处是 C 的形状不变,但序号可以随时间变化,如随着时间的推移,点1的序号变为2,点2变为3,以此类推……)
4、用 Attribute copy 节点,将 sort 节点的 P 属性拷贝给 L;
5、最后用 wire deform 节点把 wire capture、L、 Attribute copy 节点连接起来,调节 sort 节点的 shift 值,蛇就可以动啦~