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#17830

追光
参与者

更新 11 ——— 材质、渲染、合成 1、全新的基于 VOP 的材质工作流,可以直接在 vop 中创建材质,不需要再封装 成 SHOP 下的节点了,SHOP 在如今的 houdini 中已经过时了,mat 模块现在是标 准的材质创建环境
2、增加了 BSDFs 色散与吸收功能,同时它们支持嵌套介质


3、支持嵌套介质


4、全新的快速光线跟踪 3S


5、被重新设计的更加强大的 PrincipledShadre


6、无限混合材质层技术,支持 surface 与 displacement


7、各个材质层可以进行混合输出


8、更高质量的纹理烘培


9、Mantrasurface 材质更名为 ClassicShader,但更建议使用 PrincipledShadre
10、使用 Engineprocedural 技术,可以在渲染的时候创建 SOP 中的几何体
11、提高了渲染层采样质量
12、磁盘上 pack 格式的几何体缓存可以产生正确运动模糊效果
13、可以渲染 heightfields 对象
14、Mantra 渲染速度有了大幅度提升
15、IFD 支持并行读写,从而使得渲染 IFD 的性能有了十几倍的提升
16、加入了智能的路径终止策略,使得 mantra 对某些场景优化的更好,渲染的 更快
17、可以在 IPR 窗口中对材质样式表进行每像素检查
18、COP 合成模块节点可以显示缩略图了


19、heightfields 可以使用 SOPImportCOP 节点导入到 COP 模块作为图片素材
20、新加的 LoopCOP 节点可以对合成节点网进行循环计算
21、使用 MetadataCOP 节点可以为图片嵌入 metadata 数据
22、MPlay 和 VEX 支持 OpenColorIO
23、Mantra 和视图显示都支持顶点法线自动 cusp