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#17820

追光
参与者

3、使用 AttributeExpressionSOP 代替了 PointSOP,该节点必须使用 VEX 表达式 修改属性,不能使用HScript表达式了(原来的PointSOP节点变成了Point-OldSOP 节点了)
4、AttributeBlurSOP 基于 GPU 的属性光滑节点
5、CompiledSOPs 支持并行计算,将来会根据它做更多改进
6、可以用 OpenCL 写 SOP 节点了,这可是比 CPU 计算快得多的方法
7、NormalSOP 可以实现伪倒角,也就是说,模型没有进行真正的倒角计算,但 显示出来的却是倒角效果