回复于:录音混音中声像(Pan)与相位(Phase)的原理及用法

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追光
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二、在DAW中相位(PHASE)问题与修复方法

相位就是我们音频轨道上的波形图,将轨道波形放大到一定程度,我们即可看到当前音频的相位构成。多个不同轨道的音频进行混合时候进行的是正相位与负相位的加法运算,比如当正相位(1)与负相位相(-1)加则结果为0,则此时波的能量为零(在声波中会完全没有声音)。如果俩个轨道同相则 1+1=2,能量增加一倍,(在声波中,则音量增加一倍)。

在Ableton中phase用线条表示相位:

在logic中使用实心波形表示相位:

上面俩种显示方式不同但描述的都是当前声音的相位,在数学以及物理表示上都完全一样。

立体声录制的音频相位不同步

在多只话筒同时录制同一个音源(比如我经常使用三只麦克风录木吉他)中比较常见的问题就是相位不同步,波形图如下:

在波形不同步的情况下,如果延迟较低,人耳很难分辨出差异,但在混音中会对音频的音量产生显著的影响,使得部分音频能量减小,而部分地方也可能会出现增大。最常见的问题就是音频中的低频被减少,产生一种空心的声音效果,在大多数情况下,这使得乐器声音变脱离真实声音。当然某些情况下我们也需要制作类似的声音效果,比如Flanger效果就是使用声波的这个特点制作的效果器。

如何进行phase相位修复?

如果是简单修复,我们直接拖移其中一个轨道、对齐到另外一个轨道即可。如果是高精度修复,我们需要使用像Waves In phase这样的插件来进行精确计算修复。