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VFX大学 PFtrack,3DEqualizer,Mocha摄像机追踪 【3DEqualizer教程】如何使用摄影图片建模-跟踪参考帧(视频详解) 回复于:【3DEqualizer教程】如何使用摄影图片建模-跟踪参考帧(视频详解)

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追光
参与者

这里的我们将摄影画面中的运动划分为三个层面上的运动:(3DE、或者PFtrack都是按照这三种方式来设计的)

1、假设相机静止的情况下,画面里面的人物或者其他物体的自体运动,这种情况下不管相机动不动,画面中看起来都是运动的。这里需要使用物体跟踪、或表情跟踪、或者Moco跟踪。

2、假设相机静止的情况下,画面中的物体:景物是静止的,当相机运动时,画面内的物体产生了位移,产生运动的感觉。仅仅需要反求摄影机轨迹,即可实现实景与三维同步。

3、假设镜头在运动拍摄,同时画面中的物体也在运动,即1+2的情况,为复合运动,需要复合跟踪。先用mask排除运动物体,反求出轨迹,再对物体进行单独跟踪,最后统一解算。

只有上述中2的情况,不需要物体运动轨迹点,即可实现视觉上的空间同步;

其他俩种情况都需要在三维软件内将轨迹点同步到需要替换的三维物体上,才能实现三维物体与场景同步。使用Nuke可以进行简单物体的同步,但操作起来显得比三维软件麻烦一些。