短片严选

  • 当保罗·沃克在拍摄“愤怒7”的过程中不幸去世时, Weta Digital通过CG技术来完成保罗的表演。 通过CG人物的创建,将 Brian O’Conner的容貌、性格特点、行为特征等再次复活到大荧幕上,产生了难分真假的效果,这是CG史上的一项壮举。

    • 环球影业想尽办法使沃克的角色重获新生,除了保罗·沃克的两个弟弟柯迪和迦勒确认出演保罗替身,导演温子仁也从保罗生前作品中精选出片段。有消息人士表示:彼得·杰克逊的维塔特效公司接下了让保罗·沃克“复活”的艰巨任务,而他们的“演员重生”前沿技术也印证了:日后只要有需要,大多数演员随时可以被重造。(维塔特效公司拒绝针对他们对该片的特效技术做出回应。)

    • 一些电影现在甚至在制作开始时,就用3D技术扫描演员,这样他们就能在一些惊险场面中制作出CG替身来替代。《速激7》中是否用到了这个技术还不可知,不过这招儿已经在《美国队长2》中用上了。VFX视觉效果专家Scott Squires说:“如果有要用到扫描的可能,他们就会在制作开始时扫描演员。我还听说有的工作室会扫描演员进行数据归档和收集。”这样的话,20年后,制作方就可以利用任何演员的肖像,无论他们活着还是已经死去。

  • Weta Digital在“指环王”三部曲上的工作为视觉特效行业带来了一系列突破。 甘道夫首次访问Bilbo的霍比特人住的洞的,这段影片教会我们如何使用强制视角来实现角色的比较尺度。

    • 许多人以为绿幕合成就是绿幕拍出来就可以了,事实上要考虑到两部分:拍摄的人物与场景中力学交互的部分、拍摄的人物与场景中光学交互的部分。这两部分在前期准备充足的情况下,是很容易实现的,如果要交给后期VFX部门去完成时个巨大的工作量~~

  • Alita:战斗天使跟随年轻的机器人Alita,因她发现了她非凡的过去。 Alita使CG模型具备了人性是电影成功的关键,她的角色代表了照片级数字影像和人形CG角色实现的全球最高标准。 看看我们如何利用最先进的VFX工具和艺术性来实现她的故事。

    • Alita从来没有打算完全看起来像人,她是一个已经复活的女性机器人,Weta Digital现在正在为詹姆斯卡梅隆导演工作。
      “要让所有元素一起交互,不必一次解决一个元素,而是能够将它们全部解决为一体

      • 让电脑造出来的人有了人性、有了灵魂、有了情绪~~这~~是从业者期望的,竟然实现了!

    • 从特效上说,是好莱坞电影工业的顶级水准……仅凭地下室和球赛两场打戏,便值回IMAX票价。电影剧情非常简单,幸好叙事紧凑连贯不拖沓,情感也还算饱满(卡梅隆爸爸的橘子确实香)

      • 对于我们的工业体系来说,发展时间很短,事实上我们有很多需要学习的:别人剧情好,我们就学他们的叙事,别人技术强大,我们就学他们的技术。在谦虚中将自身变为一块海绵…我们才能真正的高速进步。啥时候不那么浮躁了,真正认清自己的位置了,也就开始了真正的进步。

    • Those of you who know me know I have almost as much heart for Alita as she has for her world. Today, at long last, Alita is available on Blu-ray & DVD so you can bring her world into yours.
      那些认识我的人知道我对Alita的心血几乎和她的世界一样多。 今天,Alita终于发售DVD蓝光版本了,这样你就可以将她的世界带入你的世界。 ——《詹姆斯、卡梅隆》7月24日

    • 看了后也看到了巨大的差距:cg人物与真人交互,觉得这地方是实拍出来的,却是cg做的!你都察觉不到,这就是厉害的地方。让CG模型有了情绪有了灵魂。并不是鼓吹国外的月亮就是圆,别人先进的地方是需要我们学习的。

      当然有人会说我们做不出来,那是因为没钱没时间,卡梅隆实力雄厚。而我想说的是,想成为优等生,不是时间天赋就可以的,还有不断尝试犯错创新,积累,你现在给中国最牛的CG公司给他钱、给他时间,依然做不出来,行为底子太薄弱了,这是一个公司技术累积才能达到的。毕竟数万项专利技术,不是脑门一拍,大资本一进入就能解决得了的。

      这部片子,又立了一个新的标杆。如果《阿凡达》需要我们20年的不懈努力能制作出类似影片,《阿丽塔》的诞生将这个时间延续到30年。

      但我还是相信中国人是有智慧的,而且非常善于钻研,希望在更多人的努力下能将时间缩短是10年,20年就能达到这种技术。

      • 比较中肯的评判、看到与发达国家的差距,去弥补这种差距才是正道。别人发展了几百年的工业底层技术,的确不是有钱就解决得了的问题。”十年树木,百年树人“,再快也得需要两三代人才能达到。

    • 看了以后,感触非常的大,之前模仿过的Alita竟是CG模型,外国影视方面的技术可说是非常强大的,是值得我们去学习,去探索的,现在中国影视方面也在不断的提升,相信不久的将来我们也会有属于自己的影视制作技术。

    • 从某种层面也反馈了一个问题:阴盛阳衰,哈哈,女的越来越能打,越来越汉子~~包括在CG行业,越来越多的女性成为高端制作人,成为顶级大神。许多人说我们欠缺的是想象力,只好呵呵了,这些东西真不是有想象力就可以实现的,就像想象一夜暴富似的,想了也没用。还得脚踏实地的干!

    • 叹为观止。把数字艺术的方方面面都发挥到了比较极致的状态,无论从色系、CG造型、匹配、各个方面而言都是非常一流的。值得反复观看~~学习。

    • 有没调色的视频吗

      • 这个没有噢,除了直接参与制作的CG团队才会有,这个不是拍摄的是纯CG制作的。

  • Weta Digital在詹姆斯卡梅隆的标志性电影“阿凡达”中实现了实时性能捕捉,面部装配,3D动画和合成方面的巨大创新。 了解Weta Digital工作的细节和复杂程度如何将这部真正史诗般的电影变为现实,非常有助于我们思路的拓展与对新技术的综合应用。

  • 人猿星球黎明中猿与人类之间的紧张关系源于他们分享土地资源以求生存的需要。 这个VFX幕后细节中我们可以学习到为建立一个冲突后的旧世界末日所做的巨大的环境场景创建的工作。

    • 将数字绘景发挥到了极致,将实拍的影片中的环境、场景进行了重构与重绘、同时将生物造型的角色发挥到了具有情绪的状态。
      制作技术:在拍摄中使用了大量的标球定位、与倾斜摄影技术用于构建实拍场景的参数数据、然后与后期摄影机反求技术配合进行追踪、实现高精度的追踪。再将追踪的场景传递到三维工作组进行动画设计制作。

      最终的合成量是非常惊人的量,而经过大量的观察发现、深度合成技术巨量的缩减了这种流程复杂程度、但对计算机的运算效率有着近乎极限的要求,深度合成需要非常强劲的计算机。
      社区内有关于深度合成的技术柴家以及应用案例:可以深入学习~~

      使用深度合成快速制作战机穿越云雾战斗场景【Nuke实例】

  • Planet Titan(泰坦星球)是一个广阔,高度详细的CG环境,也是复仇者联盟最终摊牌:无限战争的关键战场。

  • Thranduil’s Realm是伟大的精灵王的雄伟地下王国,错综复杂地雕刻在Mirkwood森林的巨大根源中。 了解如何在实际集合中构建CG场景扩展,以及在此VFX细分中的所有CG镜头。数字绘景的应用实例。

  • Erebor是一个巨大的宝藏大厅,也是Bilbo与龙Smaug臭名昭着的相遇。本视频解析如何结合使用真人摄影和模拟数百万金币来实现这个标志性的环境,在“霍比特人:史矛革的荒凉”中。

    数字娱乐世界的艺术家和创新者。

  • VFX REEL Breakdown,影片中综合了各种影视拍摄,后期制作效果的花絮,欣赏不一样的视觉,打开我们脑海中视觉想象之门。

    • 昨天98后的学生问我:这个效果是如何制作的?就想到了数字绘景~~。尤其这个片开头的片段是国内非常流行的制作手法,让图片产生空间定格感。从拍摄角度而言这是子弹时间拍摄的作品,但大多数时候我们并没有这样的装备,那如何做出类似效果呢?
      可以使用roto,绘制遮罩将人分离出来,将背景做修复处理后放到Nuke的三维空间:
      背景贴在一个Card上,前景人物放在靠前的Card上,再加入三维粒子,使用摄影机重新拍摄就可以得到这种定格穿越感十足的影片了。
      看VFX视觉短片的更多意义在于拓展我们思维,想象力,这是科学与艺术交汇的区域,有利于提升脑功能哦~~

  • Produced at Stiller Studios Performance SK8 – the Skateboard Technology Company
    Moco高速重复轨迹运动摄影机器人,强大的拍摄能力,早已将人甩出半条街,自动化与智能化设备在影视文化创作中的应用将会越来越广泛,也会替代越来越多的人。

    • Moco实现的是一种高精度机械运动控制系统与拍摄之间的应用。其很多技术应用在航天工程,其最重要的特性是轨迹可预先编程。随着网络与人工智能的大规模发展,Moco演变为拍摄机器人并远远超过人类拍摄能力,可以在精确平稳的情况下高速移动,快速转换场景。这是一种会淘汰摄像师的技术~~历经30年的发展已然非常成熟,一旦降低成本后,大规模应用就变为现实。
      Moco揭秘与镜头语言特点:

      【Moco拍摄】Motion Control、运动控制系统拍摄【5组现场视频】

  • 故事紧接着上一季继续发展。丹妮莉丝(艾米莉亚·克拉克 Emilia Clarke 饰)率领着她的军师们和无垢者大军终于返回了一切开始的地方——龙石岛,在那里,她同她的盟友们汇合,在提利昂(彼特·丁拉基 Peter Dinklage 饰)的建议下,她飞鸽传书给远在北方的琼恩(基特·哈灵顿 Kit Harington 饰),试图得到他的臣服。

  • 着名的CINEBOT – 创意机器人 – 高速度| 精度| 可移植性|重复性样本素材
    结合幻象相机1000 fps,机器人可以以同样的速度角度,完全精确的重复上一次拍摄的轨迹。

    【Moco拍摄】Motion Control、运动控制系统拍摄详解【5组现场视频】

  • 最先与灭霸军团遭遇的雷神索尔一行遭遇惨烈打击,洛基遇害,空间宝石落入灭霸之手。未几,灭霸的先锋部队杀至地球,一番缠斗后掳走奇异博士。为阻止时间宝石落入敌手,斯塔克和蜘蛛侠闯入了敌人的飞船。与此同时,拥有心灵宝石的幻视也遭到外星侵略者的袭击,为此美国队长、黑寡妇等人将其带到瓦坎达王国,向黑豹求助。幸免于难的索尔与星爵一行相逢,随后他们兵分两路。索尔与火箭、格鲁特踏上再铸雷神之锤的旅程,星爵则与卡魔拉等人试图阻止灭霸的恶行。而知 […]

  • 短片严选 发布了新的动态评论 6年, 8个月 前

    中国军队征兵宣传片,高精尖~~

    2016中国军队征兵宣传片-强我军魂-壮我国魂


    现代化兵团~~

    • 生活在孤儿院的小女孩苏菲(鲁比·巴恩希尔 Ruby Barnhill 饰)总是闷闷不乐。某天的凌晨三点,她独自趴在窗口守望长夜,却无意中见到一个身 […]

      • 在发达国家️影视工业流程中,VFX影视工业是主流,所有电影、电视剧,广告都采用VFX工业流程制作。在此片中,最核心的部分是大猩猩,动物角色参与到现实环境。
        VFX技术:使用Mocop捕捉人的面部表情,四肢动作,同步到建立好精致模型的三维模型上,将人的表情,口型,喜怒哀乐都同步到CG模型上。
        从我的角度来看,此片的同步非常精细,光照更是这里️一个亮点,光照几乎与现实完全匹配,这不是一件容易的事情,让三维模型的光照与现实完全匹配在一起~~

    • 在《游侠索罗》中,影迷们将跟随“千年隼号”及银河系中最受爱戴的“恶棍”韩·索罗,迎来全新的银河系探险旅程。经过在黑暗危险的罪犯地下社会中的重重冒险,韩·索罗遇见了他未来强大的副驾驶丘巴卡、以及臭名昭著的赌徒兰多·卡瑞辛,共同展开了一场星战传奇中最不“正统”的英雄 历程。

      • 此片段不多,但涉及的技术非常复杂。
        人物:真人部分采用绿幕拍摄后,摄影机反求,并进行场景重建。在火车上射击部分的人物也是采用cg制作。将cg人物与真人进行交替出现。
        场景:纯cg动画制作。
        爆炸与倒塌是此镜头中比较难得部分:爆炸模拟得非常精细,将每一层,粒子,破碎体,烟雾等数十种元素都一一进行了模拟制作,非常精细。倒塌属于力学有限元物质破碎,目测是使用Houdini,来完成爆炸倒塌的制作。

    • 导演: 特拉维斯·奈特
      编剧: 克里斯蒂娜·霍德森
      主演: 海莉·斯坦菲尔德 / 小豪尔赫·兰登伯格 / 约翰·塞纳 / 杰森·德鲁克 / 帕梅拉·阿德龙 / 更多…
      类型: 动作 / 科幻 / 冒险
      制片国家/地区: 美国 / 中国大陆
      语言: 英语
      上映日期: 2019-01-04(中国大陆) / 2018-12-21(美国)
      片长: 114分钟
      又名: 大黄蜂大电影 / 大黄蜂独立电影 […]

      • 大黄蜂是变形金钢中比较戏剧性的一个机械动画角色。机械动画中最难的事情是真正的设计出这样的变形机械,才可能让其流畅的变形,机械完全具备了人的形态…,其中的核心技术是mocop,红外动作捕捉设备,将捕捉到的人的动作,通过数据传导,映射到制作好的三维模型上去…

    • 一个令人难以置信,神秘而充满色彩的国家,有着特殊的色系风格。

    • 生活运行在快车道上。 2011年3月/ 4月在安大略省多伦多拍摄的一系列游戏中时光倒流序列。

      Moby的音乐 – “Wait For Me 等我”(通过mobygratis.com/film-music.html获得许可)

      相机:佳能7D,40D,XSi 18小时游戏中时光倒流
      Sigma镜头 […]

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