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VFX小燕子 在版块 DaVinci Resolve达芬奇调色 中回复了话题 什么是归一化处理? 8年, 8个月 前
归一化处理,英文是 normalization,也叫标准化,在达芬奇中所指的归一化一般是把 log 编码的图像恢复成正常色彩的图像,在示波器上显示的就是把一个很窄的波形范围拓宽到撑满示波器。和 8 bit 数据不同,一般 32 位浮点计算的软件中,数据范围都是0~1,标准化就是尽量把图像数据保持在 0~1的范围,不要超出,也不要太窄,所以也叫归一化。

Log编码片段
进行归一化处理后的片段我们平时所说的归一化并不是严格的归一化,只是为图像恢复正常色彩,不需要严格卡标准。
关于图像归一化处理的方法,可以查看下面这个帖子:
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有时候小功能其实也大有用处哦,希望小燕子的帖子能为大家解决一些调色过程中的问题ლ(❛◡❛✿)ლ
今天小燕子的教程就到这里啦,如有疑问,可以跟帖留言,小叶子会尽快回复噢。
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除了波纹调节,这里小燕子再补充一点,如何附加一个节点到多个片段上。
如果我们在某个片段的一个节点上进行了调整,然后想将这个节点应用到其他几个片段上,我们可以使用 色彩 > 将节点附加到选中片段,快速实现这个想法。我们可以将这个操作作为使用波纹节点更改命令的一个前奏,因为这是一种快速确定以前几个片段具有相同节点的方法;也可以快速应用同一个节点更改到多个片段上,无论它们是否有匹配的节点树。
要附加一个节点到其他选中片段上:
1. 选择将要更改的片段,使其成为当前片段,…[查看更多]
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如果我们创建了组,也可以使用组进行波纹操作。
要将一个节点上的更改波纹操作到当前组上:
1. 选择将要更改的片段,使其成为当前片段,选中后会显示橙色轮廓。要注意,这个片段必须是当前组的一部分。
2. 选择一个节点进行修改。理想情况下,当前组中的每个片段都有一个相同序号的节点会同时被修改。如果有些片段没有相同序号的节点,它们将不会继承波纹操作。
3. 做任何我们需要的更改,在调色页面调节任意面板参数都可以,除了 Camera Raw、调整大小、数据烧录,因为这些参数不是由节点指定的。
4. 调整到满意效果后,选择 色彩 > 将对节点的更改更…[查看更多]
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要将一个节点的更改波纹操作到几个选中的片段:
1. 选择将要更改的片段,使其成为当前片段,选中后会显示橙色轮廓。
2. 现在,Command/Shift 点击,进行多选,选中的为红色。

需要更改的片段是橙色轮廓,波纹操作的片段是红色高亮显示的。
3. 选择一个节点进行修改。理想情况下,每个选中的片段都有一个相同序号的节点会同时被修改。如果有些片段没有相同序号的节点,它们将不会继承波纹操作。
4. 做任何我们需要的更改,在调色页面调节任意面板参数都可以,除了 Camera Raw、调整大小、数据烧录,因为这些参数不是由节点指定的。
5. 调整到满意效果后,选择 色彩 > 将对节点的更改更改波纹操作到已选片段。
我们所做出…[查看更多]
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哈啰V友们晚上好,我是你们的小燕子,好久不见啦,今天小燕子和大家讲讲波纹调节。所谓波纹调节就是对某个片段作出的更改,会波及到其他相关片段。
如果我们正在对一个片段序列进行调色,需要同时对其中的几个片段进行快速更改,我们可以使用 色彩 > 将对节点的更改更改波纹操作到已选片段/当前群组,将更改快速从一个片段复制到多个其他片段。不过,这些命令需要我们遵循某些规则,以获得所需的结果。
节点波纹操作使用每个节点的序号来确定应该将更改波纹到哪些节点上,也就是说,节点3上的更改将波及到其他选中片段的节点3上,或波及到当前组中其他片段的节点3上(这取决于我们使用的是哪个命令)。
从一个片段波纹更改到其他几个片段上,要求所有片段共享同样数量的节点,或者每个片段至少包含所调节的节点序号…[查看更多]
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谢谢你的肯定 会做得越来越好的
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我尽量吧,因为是“协作”,所以不是调色一个人说了算的事情,还要看特效那边怎么操作,而且特效又分很多种。我抽空做做功课,尽量写一篇吧。
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今天小燕子的教程就到这里啦,如有疑问,可以跟帖留言,小叶子会尽快回复噢。
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键输出增益的多种用途
在以前的帖子中,小叶子详细讲过二级限定器,在这里我们就可以使用键输出增益参数进一步自定义调色啦,因为键输出增益参数可以轻松控制一个节点的调色效果的强度。
关于二级限定器,有小叶子写的详细教程,大家可以参考下:
回到正题,下面举例说明,在下面的片段上,我们应用了两个串行节点进行调色,第一个节点扩展了图像对比度,第二个节点为画面的高光区域添加了一个极端的暖色…[查看更多]
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使用键面板调节键混合器控制
当我们选中一个键混合器节点打开键面板时,可以调节如下参数:

- 输入列表:一个列表,列出了连接到键混合器上的每个输入。列表上的每个端口都有如下参数:
- 输入名称:连接到键混合器上的每个节点连线的名字,如 输入1、输入2 等等。
- 输入反转:反转流入指定输入的抠像。默认是禁用的。
- 输入遮罩:在 Matte 和 Mask 模式之间切换。在 Matte 模式下,该键输入与其他连接到键混合器上的键输入取交集;在 Mask 模式(这是默认状态)下,该键输入与其他键输入相加。
- 增益参数:增加…
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使用键面板影响校正器节点
当我们选中一个校正器节点,打开键面板时,可以调节如下参数:

键输入参数
- 输入反转:反转流入键输入的抠像。此控制是默认开启的,这也是为什么外部节点会自动奏效,调节前面节点中二级调色以外的所有区域。
- 输入遮罩:在 Matte 和 Mask 模式之间切换键输入。在默认的 Matte 模式之间,键输入会与节点内部所有限定器或窗口生成的抠像取交集;而在 Mask 模式下,键输入会与内部抠像相加。
- 增益:控连到制键输入的抠像强度。
- 偏移:控制连到键输入的抠像对比度。
- 模糊半径:模糊连到键输入的抠像。
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Hi~各位V友下午好呀φ(≥ω≤*)♪小燕子今天和大家讲讲达芬奇的键面板。其实这个“键”,就是 Key,在后期制作中有抠像的意思,常说的键控,就是它。那这个面板有什么用呢?键面板上的参数和控制可以用来修改流入或流出当前选中节点的键(抠像的那个区域)通…[查看更多]
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是的呀,3D限定器的使用可以参考这个帖子。
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运动模糊
最后一组参数,运动模糊。达芬奇的运动模糊使用基于光流的运动估计来添加人为的运动模糊。有时候拍摄使用了很快的快门速度,但是最后我们发现得到的视频有很多雪花点。通过分析片段的运动,运动模糊设置可以根据场景中每个运动元素的速度和方向,选择性模糊图像。

运动模糊有三个参数可以设置:
- 运动估计类型:默认的“更快”运算速度更快,但是精度较低;选择“更好”可以更有效地排除运动,但是耗时更长。
- 运动范围:确定定义模糊区域时的运动速度,当然不是真实速度,只是我们的估计。
- 运动模糊:提升该参数会添加更多运动模糊到图像上,降低该值则减少添加量。范围是1~100,0表示不应用运动模糊,100是运动模糊的最大量。
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用有效的方式限制降噪
和调色页面的其他校正工具一样,我们也可以使用 HSL 限定器或 Power Windows 进行降噪。这意味着我们可以集中精力降低图像最有问题的区域的噪点,比如阴影区域、背景区域,同时保留我们不想影响到的元素(比如人脸,或图像中光照好…[查看更多]
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尝试先应用时域降噪,再应用空域降噪
因为时域降噪会分析多帧图像,然后分离噪点,所以它能更好地保留图像细节精度(要知道在某些微小运动区域的细节是很容易被当作噪点的)。如果我们在应用时域降噪时就得到了一个很好的效果,哪怕只是在图像的一部分上,我们就可以降低空域降噪的饮用量,因此改善最终图像的整体质量。
要记住,如果时域降噪在图像的非运动区域可以得到一个很好的效果,但是对运动主体没什么效果时,空域降噪是可以对低于阈值的区域进行降噪的,哪怕是运动区域。所以可以两者结合使用,得到一个双赢的结果。
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空域降噪的半径,到底应该选多大?
当我们使用了很激进的空域降噪时,大的降噪半径可以显著改善高细节区域的质量。但是我们没有必要总是使用大半径设置以获得最高精度。在很多…[查看更多]
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谢谢!ლ(❛◡❛✿)ლ
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6. 增加亮度或色度阈值中的任一参数,以启用空域降噪,这两个参数默认情况下是链接在一起的,但是当我们需要在降噪和增加图像柔化之间达到一个合适的平衡时,可以解锁。
7. 建议从空域降噪的下拉菜单中选择“更好”,因为这可能产生最好的效果,不过,这是一个耗时的过程;所以如果我们需要更好的实时性能,可以切换到“更快模式”比较两者的效果。
8. 如果图像的色度噪点明显高于亮度噪点,我们可以在得到一个满意的亮度降噪级别后,再禁用亮度/色度链接🔗,然后提升色度阈…[查看更多]
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下面我们来学习下降噪工具的使用。
对图像应用降噪:
1. 从 帧 下拉菜单中选择1~5帧,启用时域降噪,要记住帧越多,渲染时间会显著增减,而且是否能显著改善结果取决于我们的素材。
2. 从 运动估计类型 和 运动范围 下拉菜单中选择相应的选项。如果运动幅度过大,我们可能需要选择“更好”和“大”;如果没什么运动,较小的设置就够了。
3. 保持亮度和色度阈值链接下,慢慢提升其中任意一个参数,知道我们在图像的非运动区域看到噪点降低位置,然后进行细微调节,在不产生运动伪影或过度柔化图像细节的情况下,确定我们可以添加的最大的降噪量。
4. 如果图像的色度噪点明显高于亮度噪点,…[查看更多]
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