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4天 前在线-
我尽量吧,因为是“协作”,所以不是调色一个人说了算的事情,还要看特效那边怎么操作,而且特效又分很多种。我抽空做做功课,尽量写一篇吧。
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今天小燕子的教程就到这里啦,如有疑问,可以跟帖留言,小叶子会尽快回复噢。
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键输出增益的多种用途
在以前的帖子中,小叶子详细讲过二级限定器,在这里我们就可以使用键输出增益参数进一步自定义调色啦,因为键输出增益参数可以轻松控制一个节点的调色效果的强度。
关于二级限定器,有小叶子写的详细教程,大家可以参考下:
回到正题,下面举例说明,在下面的片段上,我们应用了两个串行节点进行调色,第一个节点扩展了图像对比度,第二个节点为画面的高光区域添加了一个极端的暖色…[查看更多]
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使用键面板调节键混合器控制
当我们选中一个键混合器节点打开键面板时,可以调节如下参数:

- 输入列表:一个列表,列出了连接到键混合器上的每个输入。列表上的每个端口都有如下参数:
- 输入名称:连接到键混合器上的每个节点连线的名字,如 输入1、输入2 等等。
- 输入反转:反转流入指定输入的抠像。默认是禁用的。
- 输入遮罩:在 Matte 和 Mask 模式之间切换。在 Matte 模式下,该键输入与其他连接到键混合器上的键输入取交集;在 Mask 模式(这是默认状态)下,该键输入与其他键输入相加。
- 增益参数:增加…
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使用键面板影响校正器节点
当我们选中一个校正器节点,打开键面板时,可以调节如下参数:

键输入参数
- 输入反转:反转流入键输入的抠像。此控制是默认开启的,这也是为什么外部节点会自动奏效,调节前面节点中二级调色以外的所有区域。
- 输入遮罩:在 Matte 和 Mask 模式之间切换键输入。在默认的 Matte 模式之间,键输入会与节点内部所有限定器或窗口生成的抠像取交集;而在 Mask 模式下,键输入会与内部抠像相加。
- 增益:控连到制键输入的抠像强度。
- 偏移:控制连到键输入的抠像对比度。
- 模糊半径:模糊连到键输入的抠像。
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Hi~各位V友下午好呀φ(≥ω≤*)♪小燕子今天和大家讲讲达芬奇的键面板。其实这个“键”,就是 Key,在后期制作中有抠像的意思,常说的键控,就是它。那这个面板有什么用呢?键面板上的参数和控制可以用来修改流入或流出当前选中节点的键(抠像的那个区域)通…[查看更多]
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是的呀,3D限定器的使用可以参考这个帖子。
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运动模糊
最后一组参数,运动模糊。达芬奇的运动模糊使用基于光流的运动估计来添加人为的运动模糊。有时候拍摄使用了很快的快门速度,但是最后我们发现得到的视频有很多雪花点。通过分析片段的运动,运动模糊设置可以根据场景中每个运动元素的速度和方向,选择性模糊图像。

运动模糊有三个参数可以设置:
- 运动估计类型:默认的“更快”运算速度更快,但是精度较低;选择“更好”可以更有效地排除运动,但是耗时更长。
- 运动范围:确定定义模糊区域时的运动速度,当然不是真实速度,只是我们的估计。
- 运动模糊:提升该参数会添加更多运动模糊到图像上,降低该值则减少添加量。范围是1~100,0表示不应用运动模糊,100是运动模糊的最大量。
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用有效的方式限制降噪
和调色页面的其他校正工具一样,我们也可以使用 HSL 限定器或 Power Windows 进行降噪。这意味着我们可以集中精力降低图像最有问题的区域的噪点,比如阴影区域、背景区域,同时保留我们不想影响到的元素(比如人脸,或图像中光照好…[查看更多]
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尝试先应用时域降噪,再应用空域降噪
因为时域降噪会分析多帧图像,然后分离噪点,所以它能更好地保留图像细节精度(要知道在某些微小运动区域的细节是很容易被当作噪点的)。如果我们在应用时域降噪时就得到了一个很好的效果,哪怕只是在图像的一部分上,我们就可以降低空域降噪的饮用量,因此改善最终图像的整体质量。
要记住,如果时域降噪在图像的非运动区域可以得到一个很好的效果,但是对运动主体没什么效果时,空域降噪是可以对低于阈值的区域进行降噪的,哪怕是运动区域。所以可以两者结合使用,得到一个双赢的结果。
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空域降噪的半径,到底应该选多大?
当我们使用了很激进的空域降噪时,大的降噪半径可以显著改善高细节区域的质量。但是我们没有必要总是使用大半径设置以获得最高精度。在很多…[查看更多]
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谢谢!ლ(❛◡❛✿)ლ
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6. 增加亮度或色度阈值中的任一参数,以启用空域降噪,这两个参数默认情况下是链接在一起的,但是当我们需要在降噪和增加图像柔化之间达到一个合适的平衡时,可以解锁。
7. 建议从空域降噪的下拉菜单中选择“更好”,因为这可能产生最好的效果,不过,这是一个耗时的过程;所以如果我们需要更好的实时性能,可以切换到“更快模式”比较两者的效果。
8. 如果图像的色度噪点明显高于亮度噪点,我们可以在得到一个满意的亮度降噪级别后,再禁用亮度/色度链接🔗,然后提升色度阈…[查看更多]
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下面我们来学习下降噪工具的使用。
对图像应用降噪:
1. 从 帧 下拉菜单中选择1~5帧,启用时域降噪,要记住帧越多,渲染时间会显著增减,而且是否能显著改善结果取决于我们的素材。
2. 从 运动估计类型 和 运动范围 下拉菜单中选择相应的选项。如果运动幅度过大,我们可能需要选择“更好”和“大”;如果没什么运动,较小的设置就够了。
3. 保持亮度和色度阈值链接下,慢慢提升其中任意一个参数,知道我们在图像的非运动区域看到噪点降低位置,然后进行细微调节,在不产生运动伪影或过度柔化图像细节的情况下,确定我们可以添加的最大的降噪量。
4. 如果图像的色度噪点明显高于亮度噪点,…[查看更多]
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空域降噪参数(Spatial NR)
空域降噪参数就是平滑图像的高频噪声,同时保护细节避免被柔化。空域降噪的降噪效果是时域降噪所达不到的。
- 模式:自达芬奇12.5引入的,我们可以在两种算法之间切换。“更快”更节省时间,但是值过高可能产生伪影;而“更好”这个模式效果更好,但是耗费的时间较长。两种操作使用的都是同样的参数,所以我…
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时域降噪参数(Temporal NR)
时域降噪会分析多帧图像,从细节中分离出噪点。运动估计设置可以让我们从此操作中排出运动主体,以免出现不必要的运动伪影。
- 帧:达芬奇会使用这个数量的画面帧取平均值,将噪点里的细节分离出来。我们可以选择0~5帧。0表示不取平均值,值越高表示平均的帧越多,不过值越高耗时越长。当然,较高的帧设置会产生更好的分析,不过也可能生成不想要的伪影,如果…
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大家下午好吖ლ(❛◡❛✿)ლ我是小燕子,一直在寻找新的突破,想如何能更快地让大家有所提高。不过想来想去,还是对色彩和工具的理解最重要。今天接着讲达芬奇软件,说说这个只有 Studio 版本才能使用的运动特效面板,究竟是何等神器。
运动特效面板包含两组参数,可以为项目中的片段应用光流计算的特效,包括增强的空域降噪和时域降噪,还有运动模糊估计。
我们先讲降噪参数。这两组参数可以应用 GPU 加速的时域/空域降噪,是专为压制问题片段里的噪点设计的,在工作站上几乎是时时的,而且具有相当的处理能力。两种降噪方法可以单独使用,也可以同时使用,取决于我们处理的素材。此外,每组参数都是高度自定义的,可以降低图像色度或亮度上的各种各样的噪点。

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5. 如果合成中有绿色/蓝色溢色,我们可以勾选“去除溢色”复选框来消除溢色。

6. 我们还可以使用 Power Window 圈出垃圾遮罩,避免不想要的元素引入镜头。如果需要的话,我们可以使用跟踪器面板使窗口跟随前景主体的运动。

7. 如果需要,我们可以再添加一个节点,对抠像做一些校色,使前景和背景无缝融合。

最后我们得到一个非常棒的绿幕合成,在调色页面和编辑页面都能看到。
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下面开始具体操作步骤啦。
在调色页面创建色度抠像合成:
1. 右键节点编辑器的灰色区域,选择 添加Alpha输出,在节点图的右侧添加 Alpha 输出。
一个 Alpha 输出将出现在节点编辑器中节点树输出的下方。

2. 我们可以先使用节点1进行色彩校正,优化图像,便于抠像。在本例中,前景素材是 log 编码的,所以在节点1上添加了一个 LUT 节点,进行归一化处理。
3. 在节点1后创建串行节点,将其键(key)输出连到 Alpha 输出上。如果节点1上的校正不会对抠像产生负面影响,这是创建合成最快的方式。

4. 使用节点2的限定器参数抠出绿色背景,并开启反转按钮,创建合适的合…[查看更多]
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原始画面是这样的:

首先做个合成前的准备,我们把背景素材放在时间线的 V1 轨上,然后把绿幕素材放在 V2 轨上。

在社区的下载中心有大把的绿幕素材可以下载练习:
然后还有海量高清美景图片做背景,山川湖海任各位V友挑啦:
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