音乐之声
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追光 在版块 🎞️DaVinci Resolve达芬奇调色 中回复了话题 分享下RED素材,有兴趣的可以玩玩 6年, 11个月 前
刚刚对链接进行了处理~~可以直接点击了,输入验证码即可。
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生活在孤儿院的小女孩苏菲(鲁比·巴恩希尔 Ruby Barnhill 饰)总是闷闷不乐。某天的凌晨三点,她独自趴在窗口守望长夜,却无意中见到一个身 […]

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在 1989 年 […]

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在《游侠索罗》中,影迷们将跟随“千年隼号”及银河系中最受爱戴的“恶棍”韩·索罗,迎来全新的银河系探险旅程。经过在黑暗危险的罪犯地下社会中的重重冒险,韩·索罗遇见了他未来强大的副驾驶丘巴卡、以及臭名昭著的赌徒兰多·卡瑞辛,共同展开了一场星战传奇中最不“正统”的英雄 历程。

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导演: 特拉维斯·奈特
编剧: 克里斯蒂娜·霍德森
主演: 海莉·斯坦菲尔德 / 小豪尔赫·兰登伯格 / 约翰·塞纳 / 杰森·德鲁克 / 帕梅拉·阿德龙 / 更多…
类型: 动作 / 科幻 / 冒险
制片国家/地区: 美国 / 中国大陆
语言: 英语
上映日期: 2019-01-04(中国大陆) / 2018-12-21(美国)
片长: 114分钟
又名: 大黄蜂大电影 / 大黄蜂独立电影 […]
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追光 发了新动态 6年, 11个月 前
@787705237 拍摄的时候锁定光圈在拍摄,如果是要求很严格的追踪,对前期拍摄要求是非常苛刻的。比如拍摄的时候需要打标球,前期做摄影测量等操作。如果只是反求常规的摄影机,三维空间中的点云只是参考,主要观察加入Test Object后是否稳定。三维空间中的只能作为参考,非严格专业的拍摄,得到的结果不会是1:1的~~那需要在实验环境下拍摄才会达到。
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可以了解下摄影测量,使用摄影测量的物体来对位会在三维中得到准确结果
一般情况下,没有这个步骤直接反求的,三维中仅仅做参考。
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建议分配任务的时候不要每台机子分配一帧,而是每台多分配点,另外,分别一台一台的试~~
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你好,非常抱歉刚刚才能回复。集群渲染系统可以跨系统在win、Mac、Linux之间同时组建。为方便组建难度,我们尽量使用同种系统来搭建。另外对硬件配置没有特别严格🉐️要求,每个机子只要能正常运行软件即可。
目前社区暂时没有提供收费服务,可以考虑,敬请关注社区。
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最近洽谈合作🉐️越来越多~~累积很多思路方案🉐️非常的多。不管多有利,不管价值如何,利于社区内用户的学习成长进步、利于社区系统化内容价值的发展才是首要考虑。谈判花费了巨量的时间精力,也促使社区制定标准化的对外合作标准,服务规程。为建设更加美好的社区,我们一直在努力💪!
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继续加油,就像追踪一样建立标准😄
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🉐️有更多💎投入发展是真真🉐️需要的~~⛽️
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👏这些行业的服务商进入,洽谈业务继续推进中:
建设美好影视社区,首次开始展开外部合作,重要进程开启!
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这是复合跟踪,需要先求解出摄影机运动,接着再追踪物体,反求出物体运动。这篇文章中的内容可以一步一步操作一下复合跟踪的操作流程与节点流程。
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只能手动拖拉,也可以打开PFtrack的曲线编辑器,对曲线进行平滑处理。
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刚试了一下,正常下载。
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使用XML的好处是,可以在剪辑软件和音频系统之间互相导入导出,而不需要渲染音频,就可以直接做工程交换。包括视频的效果之类的都可以完整传递。
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社区里只提供软件的教学,使用方法,软件安装这块一直买的正版软件,从Waves官网直接安装就可以啦,其他得方法没有试过。
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最后所有的素材是和相机的原始素材来合成调色的,渲染出去的只是临时用的,用完都可以删除掉,只要原始素材~~
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这个问题要分两方面来看,一、是纯拍摄的影片。 二、拍摄+CG的影片(所有的素材要在合成后才完整)。
正常的流程:调色(基础上色)–剪辑–反求–CG制作–合成–最终调色用的还是第一步的原始素材(创意)–音乐–音频工程。
剪辑完再调色是针对常规的小影片的。流程颠倒下也没有太大的关系,只要保证原始数据流是没有处理过的,也就是没有渲染过的。
提供给剪辑的素材目的只是为了得到剪辑的框架时间线XML,或者EDL,若在合成这个步骤进行调色是最方便的,最快的。
标准型的流程,哪天我专门针对这方面写一个流程图吧,不少流程之间是可逆的(数据流可逆),也就是可以颠倒顺序或者同步进行的。
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你的理解非常的正确:Nuke,MAYA,PFtrack这三个可以做任何画面(地球上存在的与不存在的),也可以算是元–母体。
但这个组合根据好莱坞的,英国影视工业流程来看的话,Nuke,houdini,3DEqualizer,Davinci Resolve、Protools,这些是后期的标准流程。视觉工业流程,涉及到前期VFX的方方面面:也就是不按照VFX前期流程拍摄出来的画面,后期也很难进行,所以是个前后期融合,流程合并公用的问题。
而我们NewVFX社区是将多种流程当中的都重组出来,也就是从前期到后期处理,制作,音乐…[查看更多]
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其他CHANNEL通道节点
其他一些常用节点是COPY,CHANNEL MERGE,ADD和REMOVE。COPY 复制
用A输入中的’Channels’替换B输入中的’Channels’。
注意:大多数时候使用Copy节点就够处理了,其原理与shuffle Copy一样,不过更加简洁。CHANNEL MERGE 通道合并
在每个输入的“通道”之间进行简单的数学计算,并将结果放在输出“通道”中。ADD 添加通道
向图像和数据流添加新的“通道”。REMOVE 去掉通道
从图像和数据流中删除“通道”。 -
Shuffle Copy通道复制
掌握了Shuffle,Shuffle Copy也就非常简单。将A输入…[查看更多]
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