追光
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50 分钟 前在线-
专为3DEqualizer与PFTrack实战设计的3D拉镜头JPG序列素材,用于摄像机反求与3D空间跟踪练习。该资源重点解决推拉镜头中常见的视差不足、深度解算漂移及空间尺度失真等问题,帮助匹配师掌握如何在复杂运镜下精准还原摄像机三维运动轨迹。
通过实战练习,理解拉镜头反求的核心逻辑:利用纵向位移产生的视差约束解算精度。内容涵盖特征点追踪优化、镜头参数预设、Camera Solver调试及3D空间验证技巧。教程 […]

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1、Pan旋转镜头拍摄的场景素材,这里是用模型来匹配到场景,通过”pose“反向求解摄影机。在实际操作中,当镜头主要是水平摇摄(Pan)导致视差不足、自动跟踪困难时,我们可以导入预先制作好的三维模型,将其与画面中的物理空间进行对齐(Alignment)。通过手动匹配特征点或利用“pose”工具,系统能够精准地反向求解出摄影机的空间位置与运动轨迹,极大提高反求效率。
2、Ref素材:是从多个角度拍摄的同一个场景, […]

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吉利莲是比利时著名的巧克力品牌,有“巧克力王国中的至尊”之称,是海洋贝壳巧克力的始祖,现主要有 “贝壳“(金贝壳)、”雪球”、“精典”、“宝石”、“情人”及“世界之粹”7大系列。它是比利时王室曾授予金质奖章的巧克力品牌。

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😆 还是要注意身体噢 哈哈 半夜不睡对身体不好 精神可嘉
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中文名4D电影,外文名CINEMA 4D,研发公司为德国Maxon Computer,特点为极高的运算速度和强大的渲染插件,使用在电影《毁灭战士》、《阿凡达》中,获得贸易展中最佳产品’的称号,前身为FastRay。

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给小叶子点赞 o( ̄▽ ̄)d 学习了 这么细致 全面
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The Foundry 坚持原始的“由艺术家为艺术家设计”的信念来研发他们的产品,The Foundry 的得意之作,Nuke,是个强而有力的软件,具有无比的速度丶高效率多通道扫描绘图引擎丶和桌上型电脑软件市场中一流的工 […]

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提供专为3DEqualizer与PFTrack实战设计的镜头失真畸变网格JPG练习素材,配套使用网格校正定焦镜头畸变视频详解教程。该资源重点解决摄像机反求中常见的镜头畸变解算不准、棋盘格对齐困难及校正后画面拉伸等典型问题,帮助匹配师掌握如何利用标准网格素材精准解算镜头参数,为后续三维跟踪与合成奠定无畸变的画面基础。
通过实战练习,深入理解镜头畸变校正的核心逻辑:从物理标定到数字解算的精准映射。内容涵盖导入黑白棋 […]

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Autodesk是世界领先的设计软件和数字内容创建公司,用于建筑设计、土地资源开发、生产、公用设施、通信、媒体和娱乐,始建于 1982 年。旗下的 3d Max 和 Maya 更是广泛应用于影视特效行业。影片内容是 Autodesk 2017年客户视频集锦,看看里面都有哪些你喜欢的影片吧!

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RealFlow是由西班牙Next Limit公司出品 […]

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今天小布丁的教程就到这里啦,如有疑问,可以跟帖留言,小布丁会尽快回复噢。
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最后,给画面添加了一个简单的光照射线特效,得到最终结果。

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第七步,创建串行节点,增加中间调细节,使画面细节更丰富。同时压制一下曲线,降低画面整体亮度。





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第六步,创建串行节点,使用限定器选出画面中的高亮部分,调节 Gain 增强亮度,使发光部分更亮。




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第五步,创建串行节点,调节色轮面板的色彩增强参数,增强画面饱和度。




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第四步,创建并行节点,将并行混合器变换为图层混合器,混合模式选择柔光。这里是增强画面对比度,让亮光更亮,暗处更暗。

调节 RGB 混合器,勾选黑白模式,升高红色通道,降低蓝色通道。同时提升曲线,避免画面过暗。这里小布丁使用键面板控制了一下效果浓度。




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第三步,创建串行节点,使用窗口选出画面中的圆形发光建筑,羽化尽量大,然后增强亮度,模拟建筑的光。




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第二步,创建串行节点,调节色温,向暖色方向偏移。因为这里小布丁还是想要画面是一种稍稍温暖的感觉,不是冷酷风格。




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下面是具体操作步骤。
第一步,创建串行节点,调节曲线,调节曲线,升高白点,降低黑点,把波形拉宽,增加画面对比度。




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