追光

  • 对于受到科技时代影响的每个人,都受到来自科技发展的挑战,我们至今无法预见到数据技术可以为我们的社会带来什么。

    我们要为今天做出的所有错误决定付出多少? “新希望”预见人类一个可能的未来。如果我们的人工智能技术失去控制,那将会发生什么?

    人类社会变成令人不快和危险的地方。 我们寄希望于一个更加光明,安全,快乐 […]

  • Nuke的 建模功能主要用于 Preject3D投影,修改场景,如果想要对模型进行一部的调整,比如像你遇到的问题,可以输出模型到 C4D或者 Maya,Houdini 之类专业的三维软件中进一步调整。

  • 不同机型拍摄的色彩肯定是不一致的,而到了色彩这个环节,匹配色彩又称了一个绝世大难题。甚至许多时候,根本就无法匹配,有没有什么办法能加速这个流程呢???

    【达芬奇调色】使用ACES色彩科学快速匹配多种型号摄像机色彩【调色实例】

    有!今天小叶子这次就以Red、BMCC、5DMarkII,Cannon C200四种机型在不同环境下的色彩匹配。(极端案例🐸😄)

    调色前:

    调色后:(本节注重匹配流程, […]

  • 通过使用水族馆,墨水和水,这部电影尝试完全使用物理拍摄模拟手段来取代计算机VFX模拟。

    Novae是一部电影,讲述的是发生在大质量恒星生命最后演化阶段的天文事件,其戏剧性和灾难性中比较高潮的部分是最后一次超新星泰坦爆炸。


  • 请问 为什么在调色界面 不显示天空 在剪辑界面可以看到(*-*)

  • 通过使用水族馆,墨水和水,这部电影尝试完全使用物理拍摄模拟手段来取代计算机VFX模拟。

    Novae是一部电影,讲述的是发生在大质量恒星生命最后演化阶段的天文事件,其戏剧性和灾难性中比较高潮的部分是最后一次超新星泰坦爆炸。

    Novae作品成片

    • 本片子的类型仍然属于VFX体系技术,其目的是不使用电脑三维模拟来创建宇宙的视觉形态。但其流程与VFX是完全一致的,前期的算法研究,构图艺术设计,只是再执行环节使用水族箱来模拟流体动力学的力学环境。
      再开始动手之前的设计环节,力学模拟环境选择与艺术视觉形态的深入,是值得我们认真学习的地方。

      在牛顿的体系里,一切都是可以被精确描述和理解的。这反而和中国传统的宇宙观认识思想更接近。虽然这是一部歪果仁的片子,但对我们来说并不陌生,水墨形态与绘画方式一直再我们的生活中。中国传统文化中有无数可以挖掘、学习的东西。从宇宙到想象中的神兽,仍大有可为~~

  • Novae是一部电影,讲述的是发生在大质量恒星生命最后演化阶段的天文事件,其戏剧性和灾难性死亡高潮部分是一次超新星泰坦的爆炸。 通过使用水族馆,墨水和水,这部电影尝试完全使用物理拍摄模拟手段来取代计算机VFX模拟。

    诺瓦是一部宇宙诗,向观众展现星云的美丽。

    库伯里克·德·诺兰流派的荣誉电影,《星际无限的无穷新篇》。

    • 宇宙是是部历史,充满着神秘,流体形态是宇宙最接近的物理形态,色彩斑斓的宇宙,更像中国水墨,从中也体现出水墨并不仅是表面的呈现,也是中国人的宇宙观,从现代科学来看,中国古老的认识具有千年级跨度的前瞻性。

      《论语》中的“仁者乐山,智者乐水”是中国山水画的精神源头,是把山水赋予了人的性情和人的精神。虚实与水墨:传统当下、东方西方思考的一个切入口。

      “今天是一个融合的阶段,但我们的艺术还是离科学的思维比较远。当你了解科学思想的时候,比如三维空间,在今天来说已经是一个局部而非全部,从相对论再到量子力学,这是连科学家自己都无法精确描述的世界。

      但在牛顿的体系里,一切都是可以被精确描述和理解的。这反而和中国传统的宇宙观认识思想更接近。虽然这是一部歪果仁的片子,但对我们来说并不陌生,水墨形态与绘画方式一直再我们的生活中。中国传统文化中有无数可以挖掘、学习的东西。从宇宙到想象中的神兽,仍大有可为~~

  • 哈哈 大片风格还在~~反正能看出来是个黄昏🌅啦,战争感十足😄 O(∩_∩)O~~,美感很好。

    对比度和亮度的一个小窍门:尽可能不要因为太亮或者太暗使得画面中的元素看不到(除非是刻意隐藏一些瑕疵),汽车前面的散热孔细节少啦~~哈哈,影调控制还是很好的。最大限度的让画面恢复细节,也是调色师的另外一个小红线,哈哈😄~~

    从一幅图中能做出几种色调的时候,进步是很大的,技术与艺术的完整结合过程,很熬人~~👍🏻一个

  • 去除视频中的闪烁。关于影片中闪烁产生的原因在这篇帖子中已经有讲解,就不在赘述,大家可以仔细看下这篇帖子里的内容,对于前期拍摄或者是后期制作都会有很大的帮助:

    数字视频拍摄中常见的问题、问题原理解析后期处理方法总结-视频闪烁的原因以及避免方法

    处理前:

    处理后:

    F_Deflicker2:用于消除闪烁 – 特别是局部化并且取决于场景几何形状的闪烁(即,整个图像中不存在的闪烁),例如由 […]

  • 拍摄中视频抖动司空见惯,尤其随着“大众视频拍摄”的兴起,抖动更是随处可见,在电影拍摄中要得到稳定清晰的镜头,需要投入稳定器,轨道、摇臂等各种各样繁琐且昂贵的器材。“视频抖成一碗水”,还有救么?

    绝大多数抖动厉害的画面,还是有救的,如果想深入了解抖动的原理,可以仔细阅读下这篇文章:

    【 Premiere Pro 】一分钟让你明白视频抖动原理

    后期处理抖动视频的方法几 […]

  • 一人分饰多角色镜头的制作,这是个看起来很神奇的技能,在各种大片中也是经常看到,其实这个技法的原理是非常简单的。今天我们用一个实例来带着大家一起操作。

    Nuke 使用F_Align一人分饰多角场景合成【FurnaceCore实例】

    一人扮演两个角色如何实现呢?先发挥想象力想一想(方法有若干种)

    【Moco拍摄】Motion Control、运动控制系 […]

  • 拍摄中在无法避免的情况下,会拍摄到电线,高压线等一些细长的杂物,首先想到的就是Photoshop,拿钢笔修复工具画一下就好了,如果摄像机是不动的定镜头,的确用Ps或者Nuke的rotopaint,Ae的roto修复工具都完全可以搞定。但现在我们面对的是视频,摄影机在移动,画面中的物体在不停的变化位置,变化形状,该如何处理呢?

    Nuke F_RigRemoval 擦除画面中的运动物体【Furnace实例】

    处理前 […]

  • 这些素材比较难以找到,因各种原因现在已经发布上来了,已经发布在本帖中,第一条回复,素材下载链接部分已经做了补充,目前可以正常下载了,如操作中遇到问题,可以继续发帖,共同探讨解决~~

  • 亮度慢慢往上拉,效果就强烈啦,能从轮廓中看到,色彩控制比较好~~,亮度,Up,Up~~~😄,加油~~

  • 拍摄中无法避免的拍摄到电线是很难避免的,擦除画面中拍摄到的电线,也是后期必备技能。此素材来自 Nuke 官方 Furnace 插件测试库。为了做出更好的效果,小雨在案例中使用的是 Clean Plate 擦除法,因此素材包含原始训练素材,同时也将本人使用 Photoshop 进行擦除的背景板给分享出来了,文件名是 […]

  • 色彩流程掌握得很不错啦,对比度加加加~~哈哈 画面的浓淡对比强一点后,看起来会更有质感一些,加油,赞一个,色彩纯度控制得非常好~~

  • 画面整体艺术感很好,已经很强大啦,哈哈。 如果要增强下的话:结合环境与黄昏🌅的气氛,亮度压低一点点更有时间感,对比度还可再提升一点就更棒了。 你做的这个也非常好,偏向于时尚感,亮度拉低一点点其实也已经足够棒棒啦~~

    把暗部与中间掉往黄红方向增加一些,把饱和度再增加一些会更有老旧感,用这块的色彩量来控制情绪~~

    👍🏻一个,非常好~~~


  • 调完色发现视频中人物的有些暗处发绿 截了一帧 发现老师上边发的案例 也有这个情况 可能是草原反光 该怎么解决呢 (*-*)

  • 一个充满激情的项目,向经典动漫电影致敬,同时磨练Tendril独特的内部艺术风格。

    Tendril是一家国际VFX创意工作室,对设计驱动的故事和体验充满热情。 在艺术和技术的交汇处蓬勃发展。

    • 这是看到的第一个Tendril的风格片,很快点燃了兴趣,索性去查看了他们的详细信息,并查看了项目过程。一个技术型演示片做出了艺术效果,也意味着其在技术与艺术上的融合能力之强….,将技术应用的游刃有余,轻快洒脱…,貌似展现着新的一种VFX动漫色系的发展….,这是一个影像的时代,引入新的技术与艺术源融入到我们民族艺术中…艺术不分国界,但艺术家分国界。

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