VFX小叶子
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以前和追光学习了两年,现在当老师~~hhhh-
那是挺好的哈。当老师不错的。
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非常非常赞同,哈哈,参考了许多资料,给 Centos8.2也做了优化,运行 houdini,nuke、达芬奇都非常稳定。现在的影视应用,我也主要专注于 Centos、还有用 Freebsd 来做存储,现在正在测试 Truenas。影视制作的两个主要问题:平台的稳定性,存储的自动化,另外就是远程协作方面的问题,很难得,遇到 linux 用户,哈哈~~
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那你这厉害了。我是最近三年才把达芬奇调色剪辑的工作从之前的mac平台转移到Linux达芬奇平台的。用mac达芬奇6年了转过来Linux达芬奇的。Linux平台,刚开始测试用了很多发行版,真心是折腾了很多次,太不易了。我就运行一个软件,达芬奇,哈哈哈,你这运行的多啊。
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哈哈 对的,和你差不多,以前被迫从 Win 转移到 mac,最后爱上了 linux,哈哈,linux 对于视频制作,资源太丰富了,而且稳定高效。
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加个微信,有Linux上的事儿,多沟通。gyxy_xude.
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我们主要使用的系统 Mac10.15 ,Linux-Centos7.2-8.2, 这么多年也没有遇到过这个问题呀O(∩_∩)O~~,关于系统与硬件配置方面,社区未来会提供硬件测试参考的。
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按照当前返回的信息来看,是某个插件不支持GPU,导致调用GPU失败,可以将强制GPU去掉尝试下,逐一排除,如果有发现可以跟帖发上来,目前程序执行信息里没有插件出错的信息,一般而言插件出错,在反馈信息里会标明是哪个插件。
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Deadline 不具备渲染能力的,它仅仅是做任务分配,把帧分配给不同机器,确保每台机子版本相同,安装的插件完全一样,可以继续尝试下。按照目前你出现的问题:Deadline 运行是正常的,Nuke 第三方插件方面的问题,建议找一些 Cryptomatte的资料查看,确定下此节点是否支持集群渲染环境(后台线程渲染)。
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上面的报错是说:你的系统、网络都正常,目前不能正常工作的原因是因为你的某个节点没有授权。按照我个人经验而言是你插件问题导致的,建议仅仅使用 read 节点 直接 write 进行测试。
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Live Loops可以根据创作者的需求快速重组创作(演出)
这歌功能非常像Cubasse中的 Arrange(框架重组)轨道,也与Logic Pro X中的 段落轨道非常相似,可以快速重组乐曲结构,而只需简单的操作。然而Live Loops最强的地方在于将音乐段落模块化,能像乐高积木一样快速重组,即使现场即兴也能创作出版级的作品,而不用担心出错。
1. 根据上文提到的两种方法,我们可以快速创建音乐模组(Pattern),创作出任意风格的复杂音乐。
2. 点击每个pattern(方格)底部的按钮,即可播放当…[查看更多]
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Text Up 2 就是这个格式的字幕。
最近接了一个后期的活,忙了三个月终于定剪了用的是PR。但是做字幕时出现了问题!!!片子要在某台播出,台里就给了Final Cut Pro 7的字幕模板和播出标准,但是因为字幕的问题搞得人要崩溃!
这个格式的字幕在FCP7里怎么都没有找到!也试了试别的格式字幕(文本、空心字)之类的,即使字体、大小、位置都一样,但是它显示的就跟台里提供的有区别……(也有可能不是正版软件的原因)那就找解决的方法吧!
还真找到了!原来是没有这个Text Up 2 的插件,这就要说下字幕软件ArcTime Pro 了,它竟然有Text Up 2 的插件!
在…[查看更多] -



选择语音转写,里面有些选项可以按照你的要求自己改一下,需要注意的是*出稿类型有两种,一种是正常的文章似的,一种是SRT的字幕文件,绝大数剪辑软件都可以导入srt的字幕文件。点击提交就可以了,会根据你声音时间的长短来决定生成的时间。 -
第七步、使用Mocha自带的渲染输出替换结果。
Mocha Pro 独立版渲染方法:
1、渲染步骤:将面板切换到 Classic(传统)模式 –>> 将下方的面板切换到 Insert 模块 –>> 然后选点击 Output:
2、在 Output模块点击 New –>> 在弹出的界面中给输出文件起名字,然后点击 Ok–>> 最后点击就开始渲染啦(这里不会显示渲染过程)。
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谢谢你这么好的评价,在我犹豫要不要继续写更深入一些内容的犹豫关头,突然不再犹豫,写作技术型内容是个非常苦累的活儿,不但要会制作还要会写,非常锻炼人。欢迎关注社区,以后我陆续会发布更多实用的流程上来~~
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继续昨天发布的3DE与Nuke10-12专用套件后,还可以直接将3DE计算的数据传输给Nuke11:
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3DEqualizer反求出的镜头畸变数据输出到NukeX专用套件,可无损将3DE镜头元数据传输到Nuke中,并可在Nuke中对镜头数据进行反向。处理速度快,数据可逆变,是影视制作Pipeline,跨平台数据传输的效率工具。
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@zhanggen 以Mocha pro现有的功能来说,不能将2k的数据转换为4k追踪数据。但根据NewVFX的测试来看,可以自己写一个python脚本或者java脚本都可以,根据2k到4k对应坐标点进行数据偏移可以实现。但实际当中会存在这些问题:
2k的数据特征点坐标密度与4k的不一样,同时在画面密度下降后所带来的追踪差异也是很大的,由此不建议转换数据后再追踪。追踪的原理决定了尽可能使用原始数据、或者图片序列能得到更加精确的计算结果。 -
社区内有一个模块反求追踪,事实上就是为了解决摄像机运动、人物、物体运动产生的变形而出现的一个专门的工作流程。追踪反求是图片处理和影片单帧处理,最大的区别,其他的处理方式和流程,和处理照片是一样的,也就是影视的照片级处理流程。
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@87601254 社区里关于人物调色的基本都是在做美颜,另外Mocha的跟踪能力的确是非常强的,但在做常规美颜的时候,很少会用到Mocha,皮肤本身有特定的色彩,按照色彩分离出蒙版即可。将分离出来的部分加液化、或者磨皮都可~~,如果是用Mocha操作也是一样的。不管使用色彩分离、或者平面追踪遮罩,都只是为了获取区域。另外AE的点追踪能力是非常强的,但追踪需要很多经验,才能追踪好~~
【Mocha教程】跟踪小贴士 提高跟踪的有效方法 「经验分享」
跟踪的经验小技巧,试用于任何一种追踪软件~~,基本原理都是一样的~~ -
Mocha 针对FCPX有开发专门的插件版,我购买了一套使用过,后来都没用过了~~界面操作太麻烦了。Mocha最好的搭档还是AE,Nuke 😄。影视制作是个流程,每个流程需要不同的软件,要在一个软件里解决其他流程的问题,难度会很大,主要是效果不好。FCPX定位就是个剪辑软件,与其他软件兼容很低。建议使用AE+mocha处理好画面后,再放到FCPX里来剪辑~~
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