Mocha追踪
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Hello~VFXer们晚上好♪(^∇^*)这次小叶子要教大家营造建筑的颓废复古感。
调色前:

调色后:

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内/外比例
模糊半径是对遮罩边缘的内外应用相等的模糊量,内/外比例只对遮罩内应用模糊(值为负时),或者只对遮罩外应用模糊(值为正时)。使用内/外比例可以消除模糊半径的边缘现象。


左边是降低内/外比例后,遮罩边缘会变模糊,向内羽化;右边是增加内/外比例后,遮罩边缘会变模糊,向外羽化。
当然,我们也可以在不使用模糊半径的情况下使用内/外比例,升高内/外比例会填充遮罩上的小黑洞,而将内/外比例降到低于0,消除白色斑点。


左边是降低内/外比例参数,扩展遮罩上的洞;右边是增加内/外比例参数,填充遮罩上的小黑洞。
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模糊半径
量少的时候,模糊遮罩可以解决很多抠像边缘问题。但是,模糊半径虽然可以羽化边缘,但是可能会在抠像主体周围出现一个“光环”。模糊半径的范围时0~2000,默认值为0。模糊半径这样一个最大半径值,结合内/外半径,可能将一些非常不安全的遮罩转变为惊人的平滑和有用的结果。
小提示:如果存在光环问题,我们可以调节内/外比例参数,或者考虑下限定器柔化参数柔化边缘,而不是模糊半径。


使用模糊参数柔化抠像边缘
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高光区去噪
高光区去噪是另一种特殊算法,用来消除白色区域的噪点(在高对比度突出显示模式下查看是黑色斑点),可以扩展抠像。升高这个值会使遮罩的亮部更亮,将灰色区域变为白色。通常升高高光区去噪的结果就是对抠像的前景区域“补洞”,或者扩展半透明的边缘。


上图是高对比度突出显示遮罩,左边是提升高光区去噪前,右边是提升高光区去噪后。
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阴影区去噪
阴影区去噪是一种特殊算法,用来消除黑色区域的噪点(在高对比度突出显示模式下查看是白色斑点),可以去掉我们不想要的图像部分。升高这个值会使抠像的暗部更暗,将灰色区域变为黑色。通常升高阴影区去噪的结果就是对抠像的背景区域“补洞”,或者对半透明的边缘收边。


上图是高对比度突出显示遮罩,左边是提升阴影区去噪前,右边是提升阴影区去噪后。
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白场裁切
降低白场裁切相当于应用了一个“gain”调节,使半透明区域(如果在高对比度突出显示模式下是灰色的)变成白色。此参数范围为0~100,100为默认设置。


左边是白场裁切前,右边是白场裁切后。
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黑场裁切
增加黑场裁切相当于应用了一个“lift”调节,使半透明区域(如果在高对比度突出显示模式下是灰色的)变成黑色。此参数范围为0~100,0为默认设置。


左边是黑场裁切前,右边是黑场裁切后。
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Hi,大家晚上好啊,之前小燕子和大家聊了很多关于限定器抠像的事情。这次小燕子要讲讲限定器面板右边的蒙版微调参数。
在我们使用限定器采样工具和参数创建抠像之后,可能会发现有些问题是调节限定器参数无法简单克服的,比如锯齿边缘、破洞或噪点,但恰恰这些问题使用蒙版微调更好解决。蒙版微调调节的是遮罩本身,而不再会抠像。
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可以的,这几天攒够素材就出ლ(❛◡❛✿)ლ
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最后,加一点点锐化。

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调节色相 vs. 色相曲线,将黄绿色调为绿色。

调节色相 vs. 饱和度曲线,降低森林饱和度,避免辣眼睛。

调节色相 vs. 曲线,降低森林亮度,可以突出瀑布,形成明暗对比。

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第二步,创建串行节点,提高gamma,同时将gamma偏青色一点,然后增强画面对比度,降低画面饱和度。


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下面是具体操作步骤。
第一步,调节gamma提升画面亮度,调节色温,使画面清新纯净。

调节曲线,提亮暗部,找回细节,同时降低高光,避免瀑布曝光。


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