Mocha追踪
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抽空我把达芬奇的渲染输出的模块 做一个教程,完整全面的来分析下编码和渲染
你可以输出tif的图片 再导入到edius试一试。 -
在火车上网不好,刚刚看到,这个问题,你需要把渲染的参数截图发上来,实际测试一下,才能给您回答。监视器和渲染成品色彩质量不一致是个很普遍存在的问题,要完全一致,得根据具体情况来分析下。
若方便,把你渲染设置界面截图看一下。😄 -
您客气啦,NewVFX平台上高手如云,共同进步,共同学习,你已经做得非常棒啦
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很不错 加油 感觉明暗不突出 整体太亮了一些 高光和阴影的细节没有突出出来 不过要的是明亮色的话 这样也是可以的 点赞
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谢谢提醒 刚刚补上了 ☎️
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共同进步,色彩是门很深的学问,一起学习😊
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整体色调看起来是很棒啦,天空的色调有点暗,天空的细节和亮度再细化一下就更好(✪▽✪)
色彩是门很主观的的创作
平时可以多看看社区里的短片部分,个人感觉对色彩理解提升很有效。共同进步! -
第三步是对全局的色彩进行调色,用来控制视频片段整体颜色,整体颜色控制后我们发现还有些地方不完美,再在之前进行细化调色的。
另外,如果第三步你是在第四步之前,很可能会导致我们使用限定器选择区域遮罩的时候,系统无法正确识别,因为已经调过色了,所以我们尽可能使用原片来做选择。 -
非常棒,很有大片电影的感觉,色彩美感很强,多发一些上来,欢迎😊
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今天小布丁的教程就到这里啦,大家可以根据教程思路,调出其他色彩风格。
如有疑问,可以跟帖留言,小布丁会尽快回复噢。点击小布丁的头像还可以查看更多精彩教程哦~
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第四步,最后我们创建串行节点,为画面添加暗角,得到最终画面。




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第三步,创建串行节点,使用渐变窗口和限定器选出光照方向上的高光,并稍稍增加亮度,模拟光照。





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第二步,创建串行节点,调节 色相 vs. 饱和度 曲线,增加人物肤色饱和度,因为背景是很暗的冷色,这里正好也突出了冷暖对比。




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下面是具体操作步骤。
第一步,调节曲线,升高白点,提高画面整体亮度。同时降低画面的高光部分,避免削波。





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调色思路:其实小叶子讲过多次的,通透感,一是对比度要到位,二是色彩不能杂,多练多思考,也没什么别的窍门。这次的案例非常非常简单,小叶子这里抛砖引玉,希望大家学完交份作业,互相交流,促进进步下啰~
练习素材下载链接:
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各位 V 友 ٩(๑>◡<๑)۶ 小布丁又来啦,实在是想念大家得紧呀。关于水花四溅的处理,实在是不少朋友头疼的问题,尤其是那种晶莹剔透的通透感,拍摄是个问题,拍完调色又是个问题。今天小布丁就举个简单的例子,教大家处理下水花四溅的素材。
调色前:

调色后:

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很高兴能帮到你ლ(❛◡❛✿)ლ
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