Mocha追踪
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文件存放于百度云网盘。

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再来一组效果图:

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(预览图)
达芬奇少女粉调色教程:
注:素材学习交流使用,严禁用于商业目的。

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(预览图)
达芬奇少女粉调色教程:
注:图片素材来源于网络,本站不拥有此素材的版权,仅限学习交流使用,严禁用于商业目的。如有侵犯您的版权,请及时联系,我们将尽快删除处理。

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所以最后一步,创建串行节点,将红色降低,整体亮度稍微拉低。

画面不够鲜艳,创建串行节点,饱和度Sat提高一点。

铛铛铛铛~~~美美哒少女粉就调出来啦~~~

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第四步,画面偏粉,则画面中红色和洋红色较多,所以创建串行节点,拉高红色、降低绿色(洋红的反色),这里我使用曲线工具,同时将画面亮度提高了一点点。

然后调节色相,使画面粉色看起来更饱满更少女心。

效果如下:

但是粉色太多,显得不太自然,而且画面有点浅曝。

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第三步,创建串行节点,把中间调提亮,使人物皮肤通透起来,这里我使用了曲线工具。

结果如下:

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第二步,创建串行节点,调节色温Temp和色调Tint,使画面偏暖。

这个时候画面有点曝光:

所以创建串行节点,用曲线把亮度拉下来一点:

结果如下:

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第一步,创建串行节点,选择Log色轮调色板,将Offset拉高,使画面整体亮度变亮;将高光Highlight拉低,将曝光部分拉回来;拉低阴影Shadow,避免画面发灰发白。

效果如下:

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『粉色系』特征:图像整体偏粉,亮度较高,属于高调色系,对比度较低。
而原图色调暗,亮度低,对比度高,画面有点脏,整体偏黄,皮肤不通透。
所以调色思路:第一步,将画面整体亮度提高;第二步,调节色温和色调,让画面整体偏暖;第三步,将画面中光提亮,使皮肤变通透;第四步,调节画面色相和饱和度,使画面偏粉。
下面是具体操作步骤。
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『少女粉色系』是目前女生广告中非常流行的一种色调,常见于化妆品、服装、包包等女生产品的广告中。
本教程使用达芬奇一级调色工具,一步步教你打造粉色系色调,收割少女心!
先看下效果:

图片素材下载:
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是的,至少要有1个静止的参考机位。参考摄像机的分辨率可以和主摄像机不同,但帧率必须相同。
用法在这个文档里有详细描述 https://docs.newvfx.com/docs/mocap-solver
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在达芬奇中如何使用色卡对画面进行校正呢?

采样色卡以创建自动校正:
1. 选择包含色卡的片段。如果需要,您可以使用 视窗 > 显示带手柄的当前片段 选项,在片段开头显示额外的帧,来揭示色卡在媒体中的位置。
2. 如果需要,请从Source Gamma 下拉菜单中选择记录媒体时对应的 gamma。
3. 然后,选择与匹配片段格式相对应的目标 gamma 和色彩空间。
4. 点击查看器工具下拉菜单,选择Color Chart overlay,然后使用角图钉控制对齐采样框和画面中的色卡。

5. 完成后,点击『匹配』按钮,片段将被自动校正。
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Handbrake for mac视频转换器是一个支持多种格式的免费格式转换器,它的体积很小,但是功能很强大,Handbrake for mac视频转换器可以将DVD影片输出为MP4、AVI、OGM以及国内国外大部分主流的视频格式,软件可以设定影片格式,调整声音字幕等,非常实用。 […]

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STMap节点还可以用来给模型场景增加内容。如给渲染出来的CG人物角色添加伤疤。步骤如下:
一、三维模型和UV通道准备
1、准备好CG模型。
2、从三维软件中渲染出CG动画,并渲染出UV通道。
二、制作STMap图并绘制伤疤
1、制作一张和角色贴图尺寸一样的STMap图,并用Shuffle节点将alpha通道填充为1。
2、导入模型,将STMap图连接到模型上;创建Scene节点,将模型连接到Scene节点上;创建ScanlineRender节点,投影模式选为uv,然后将Scene节点连接到ScanlineRender节点上。这一步是将制作的STMap图贴到模型上,并在2D视窗上显示。
3、在ScanlineRender节点上使用RotoPaint绘制伤疤,premulti…[查看更多] -
韩十七 在版块 💻 Nuke合成影视制作 中回复了话题 Nuke中常用的通道与通道名、简称、中文名及用途 8年, 11个月 前
用于立体合成的层:
通道名
中文名及用途disparity
差异场层,差异场是用来将一个视角中的像素定位到另一个视角中的对应像素上的。差异场层包含两组差异向量,一组是左视角到右视角,另一组是右视角到左视角disparityL
左眼差异场disparityR
右眼差异场 -
韩十七 在版块 💻 Nuke合成影视制作 中回复了话题 Nuke中常用的通道与通道名、简称、中文名及用途 8年, 11个月 前
用于运动估计的通道:
通道名
中文名及用途motion
运动矢量层,记录每个像素在三维空间中的运动信息,图像中的rgb分别对应三维空间中运动矢量的xyz信息forward
向前运动矢量(2元),记录正方向播放时,每个像素在平面上的运动信息,图像中的rg分别对应平面上运动矢量的xy信息backforward
向前运动矢量(2元),记录反方向播放时,每个像素在平面上的运动信息,图像中的rg分别对应平面上运动矢量的xy信息 -
韩十七 在版块 💻 Nuke合成影视制作 中回复了话题 Nuke中常用的通道与通道名、简称、中文名及用途 8年, 11个月 前
用于位置的通道和层:
通道名
简称
中文名及用途depth
深度通道,记录每个像素在三维空间中的深度信息(通常是z深度)
position
P
位置层,记录每个像素在三维空间中的位置信息,图像中的rgb分别对应三维空间中的位置normal
N
法线层,记录每个像素在三维空间中的法线信息,图像中的rgb分别对应三维空间中法线的xyz位置 -
韩十七 在版块 💻 Nuke合成影视制作 中发起了话题 Nuke中常用的通道与通道名、简称、中文名及用途 8年, 11个月 前
通道这一部分,主要分为通道和层,层可以包含多个通道。用于可视化的通道如下:

通道名
简称
中文名及用途red
R
红色通道green
G
绿色通道blue
B
蓝色通道alpha
alpha通道,决定像素的透明度,1为完全不透明,0为完全透明
图像由rgba组成人眼可见的透明/不透明的画面。
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