VFX小布丁
@VFX小布丁
19小时, 33 分钟 前在线
@lxy123 色彩不一致的问题是这样的:在同一个显示器上,不同的播放器、软件内色彩不一致。不同的设备出现色彩差异是正常现象,除专业显示器外,基本没有两块色彩一致的屏幕。目前在不同设备、屏幕上色彩基本保持一致的是苹果设备~~
尤其是手机屏幕,不同的产家使用的屏幕质量差异很大,会导致色彩差异很大。但在高端设备中的显示器,色彩差异都非常小~ 查看
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Sun goddess 发了新动态 7年, 5个月 前
来观摩学习大神们的作品~
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Pr里可以直接调节lut的强度
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1 帖子中的第五步 使用photo mesh节点是单独导出模型,在导出前可对模型进行重采样再导出。
2 导出摄像机在export节点中,有选择摄像机,点,贴图的各种选项。
3 导出时候可以选择只导出特点需要的点,方便后期与模型重新对位。因为导出的模型只能用作参考并不能直接使用的(原因在上方的回复里有)。 -
感觉好抽象
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模型有拉伸,是模型变形了? 如果追踪质量非常好的前提下,估计是重新绘制模型运动权重的时候画的不准确。绘制权重需要非常精细,一点一点绘制出每个运动部位。
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任何需要使用三维场景去替换元场景的(更换场景,更换场景中的物体)都需要进行测量,后期使用三维软件和原始场景按照1:1的比例重建模型,都需要用到。或者是将实体物体 1:1 对等三维建模,模型修复计算,都会用到。
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@canjianrong 关于distortion的用法:主要是1采样镜头畸变 (采样畸变可以通过手工画直线或者于预拍摄棋盘格来实现) 2 解算并校正。 这个节点的参数解释了解一下对掌握这个节点有帮助:
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目前的作用,只有这么一个功能,节点式系统,每个节点都只有一个功能,附带的功能都是这个功能的细化调节。
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