VFX小布丁
@VFX小布丁
5天, 11小时 前在线-
这篇教程的细节内容还在补充中,先把框架流程给列出来了~~哈哈 写这篇的时候老跑题,因为每个知识点都能放开来写一堆,索性就先把流程写出来,一边操作一边写,然后再来补充细节操作要注意的地方,以及操作的原因、目的之类的,后续再来补充~~
3DEqualizer r6里面有个功能,专门针对变形镜头多了一组镜头模型参数,虽然之前的版本也能处理,但步骤多了好几步,所以变形宽银幕镜头的,留给以后再写,哈哈~~
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好教程,多多支持,哈哈
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大家好,追光在上一篇教程中讲解了使用网格校正定焦镜头变焦过程中畸变,并导出了定焦镜头校正数据,那么如何使用这些数据?
如果上一篇没有学好的建议再去仔细研究一下:
我们今天以一个案例进行学习:对镜头焦距变化产生的镜头呼吸畸变进行校正。
接下来的流程是: 1.拍摄实景含有焦距变化的镜头;2. 导入素材到3dequalizer,并正确设置摄影机参数;3. 添加追踪点,追踪素材;4. 解算摄像机运动;4. 导入上一个环节做好的镜头畸变模型。5. 打开曲线编辑器并使用calcu custom focus curve 设定变焦开始与结束帧并进行解算。 6. 再次进行摄像机解算。
备注:这里为了…
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大家好,我是追光,之前讲过使用网格校正定焦镜头的畸变方法,今天我们在定焦镜头的基础上继续深入:定焦镜头在焦点变化过程中产生的畸变如何校正?
原始定焦焦头每个步长拍摄的棋盘格:
对定焦镜头每个步长进行畸变校正之后:
摄像机📹反求分为两个核心部分:
1、摄像机镜头反求。目的是精确计算出前期拍摄摄影机的各种参数,并在后期软件中近乎于百分百的使用三维软件创建一支与前期完全一致的摄影机,反求出的摄影机有着与前期真实摄影机同样的感光元件,相同光学折射的物理镜头,以及同样的畸变性能。
2、反求出摄像机运动轨迹。
什么是对焦与变焦以及对焦步长?
或许对焦焦点变化产生的畸变微乎其微,但在影视级的作品中,依然是不允许出现的误差。这就是为什么电影拍摄中,使…[查看更多]
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V友们周末愉快,我是追光^_^今天给大家讲讲使用 3DEqualizer 为Gopro Hero4校正镜头畸变。之前讲过失真校正有借助网格校正,也有只根据画面中的信息来校正。这次教程与之前讲过不同点是,必须使用正确的镜头模型,才能正确的校正Gopro镜头畸变。
与之前的基本一致在 3DEqualizer 中使用网格校正镜头畸变的流程是:1. 使用镜头拍摄黑白棋盘格;2. 导入棋盘格素材;3. 使用 3DEqualizer 中的网格对齐画面中的棋盘格;4. 设置镜头模型并设置正确的镜头参数;5. 使用解算出来的网格校正画面畸变。6. 选择合适的镜头模型进行解算,并尝试添加其他解算参数。
练习素材下载链接:
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追踪数据里只需要用到:位置、旋转、缩放,Conner pin这几个选项,如果要输出四点平面追踪点,可以使用conner pin(边角定位),AE输入有多重方式,可以使用插件,也可以使用默认自带的Connerpin。
目测看你的输出选项已经完整。

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解码建议使用这个开源工具,非常优秀,比商业付费版本的还要好用:
摄像机元数据面板在:Color(调色间),左侧下方第一排按钮🔘,有一个摄像机标志的按钮,在Raw素材的情况下,此面板才可操作。不支持Mov,Mp4之类已经压缩处理过的视频。 -
Rainmaker […]

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色彩做得非常好,我当时做的时候那个显示器太坑了,哈哈,出来后一看颜色都废了~~后来也没改,不过流程是好的 😁。你的这个色彩做的更风格化一些,有点回忆感~~不错,加油~~
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只能说没有,望理解~~社区因某些原因,和谐软件从来都不提~~只做软件应用和技术交流 😄 估计你懂的,望理解~~R5玩透了就好,除了支援ABC以外,其他的都是增强。足够使用了~~
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sunxianssheng 和
VFX小布丁 已经成为好友 6年, 8个月 前 -
客气啦,其实这两种方法的原理是完全一样的,也就是Mocha本身就具有 Photoshop补图的功能,不过Mocha更强大,TA可以从前面的帧或者后面的帧中通过人工智能图像识别,搜索寻找可以替换这个部位的画面来进行擦除。
Photoshop的操作:相当于Mocha的从当前帧,人工搜索范围来擦除。
Mocha中的替换帧要激活才能启动。
另外Mocha的某些版本中存在一个小Bug:擦除Render生成后,当修改参数,需要将原先Render生成的删除掉,才能看到最新的结果。有时候会自动删除,建议还是手工打开Render输出文件夹,每次有问题就删除下。
对于较复杂的擦除,可以分段进行。这属于个人经验范畴了,不是正规流程操作,但非常有效😄 🤝
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追光 在版块 🎥拍电影-拍摄经验分享 中回复了话题 【拍摄理论】在拍摄前先来了解镜头 追踪师、VFX摄影师必备 6年, 8个月 前
非常感谢建议,变形宽银幕镜头呼吸畸变,是一种非常有挑战性的镜头处理,我们这边已经将处理流程制作完毕,将流程整理成可传播的流程需要一些时间,整理完毕后会发布在社区。敬请🙏关注~~
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制造和使用光效是Nuke臭名昭着的痛点。 有一些工具可以填补这个空白,就像Andrew Kramer的新型Nuke版本的Optical Flares工具一样。 但它真的很贵,而且这让工作室艺术家望而却步。 如果场景是在户外拍摄的,如果你的导演想要一个镜头光晕,那么你需要自己制作!这是多么痛苦的一件事情。
而FlareFacto […]

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Nice 看它能否与AK的比一比
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与AK的还是有很大差距的,主要在于UI界面上,另外最近社区内也刚刚发布一款速度效率更快的FlareStar,可以试试
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提取码是什么啊
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点击下载,在弹出框中下方就是提取码
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没看懂怎么装呀
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安装Nuke的Gzimo插件,可以点击页面中的安装教程,学习Gzimo的安装菜单写法,还是比较容易的。如果有更多的插件需要手工安装,会耗费许多时间,这种情况下,可以使用社区内的自动化安装插件安装。
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