VFX小布丁
@VFX小布丁
21小时, 23 分钟 前在线-
这个插件为许多最常见的胶卷和数码相机光圈和光圈值实现了预设胶片Fiml back,使用的时候,只需要点选即可。
安装方法:
1.将文件复制到.nuke文件夹或NUKE_PATH中 […]

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大家好,我是追光,许久没有更新追踪方面的技术贴,3DEqualizer的更新并不大,其主打服务仍然是3DEqualizer4 R5。这个版本做了较大幅度的升级,主要针对操作细节的优化,以及融入了人工智能图像追踪的算法。
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LargeJelly 和
VFX小布丁 已经成为好友 6年, 7个月 前 -
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大家好,我是追光,最近忙于各种数据系统的开发工作,在排除各种Bug中度过了一阵子,一路升级打怪,终于通关🤗️,今天我们来聊一聊追踪与追踪软件,追踪是一件非常高科技的事物,从其诞生的第一天起就基于图像图像算法的人工智能,其是前沿科技在实际应用中的范例。
先来看个追踪的影片幕后花絮:
什么是追踪?
按字面理解,就是追某个物体(人)或者摄影机的运动轨迹,TA怎么动,我们就怎么动,使两者之间有着相同的轨迹。两个轨迹之间的重合度越高,追踪精度就越高。
平面追踪与三维追踪是什么?
平面跟踪非常好理解,就是追踪视频中影像内的对象(汽车、美女、亦或咖啡桌)在画面中的运动,其只需要追踪物体在空间中运动的X、Y两个轴的坐标。而三维跟踪大多数时候用于反求出摄像机὏…[查看更多]
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Sampson 在版块 🎥拍电影-拍摄经验分享 中回复了话题 【拍摄理论】在拍摄前先来了解镜头 追踪师、VFX摄影师必备 6年, 7个月 前
变形宽银幕镜头,尤其是呼吸畸变的处理,国内大多数处理的并太完美,也没有相对好的处理流程。可以分享下各个平台的应对方法和处理方式!谢谢
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嗯,看来看得非常仔细,能从一篇入门的流程中学到东西,足够的细心才能从最基础的教程里发现最与众不同的地方。
比如:导入素材后将素材导入到缓存(Buffer)中后发现,即使是个笔记本电脑,也能高速的追踪,流畅的播放。优化解算的时候,可以通过命令快速查找不准确的点。这些小细节操作,几乎影响了整个后期进一步的复杂追踪。
有问题可以发上来,我们一起解决,共同进步。🤝
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Sampson 在版块 📽️PFtrack,3DEqualizer,Mocha追踪 中回复了话题 【3DEqualizer教程】如何使用自动跟踪解算场景,反求摄像机轨迹?(gif图文详解) 6年, 7个月 前
这个教程目的是走一遍基础的流程,当你慢慢感兴趣继续往里面深入的时候,你会发现其他软件没有的也是独一无二的东西,会开拓你的眼界,也会提升你的理论和经验!
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