VFX小布丁
@VFX小布丁
3小时, 57 分钟 前在线-
非常棒,很有大片电影的感觉,色彩美感很强,多发一些上来,欢迎😊
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今天小布丁的教程就到这里啦,大家可以根据教程思路,调出其他色彩风格。
如有疑问,可以跟帖留言,小布丁会尽快回复噢。点击小布丁的头像还可以查看更多精彩教程哦~
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第四步,最后我们创建串行节点,为画面添加暗角,得到最终画面。




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第三步,创建串行节点,使用渐变窗口和限定器选出光照方向上的高光,并稍稍增加亮度,模拟光照。





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第二步,创建串行节点,调节 色相 vs. 饱和度 曲线,增加人物肤色饱和度,因为背景是很暗的冷色,这里正好也突出了冷暖对比。




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下面是具体操作步骤。
第一步,调节曲线,升高白点,提高画面整体亮度。同时降低画面的高光部分,避免削波。





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调色思路:其实小叶子讲过多次的,通透感,一是对比度要到位,二是色彩不能杂,多练多思考,也没什么别的窍门。这次的案例非常非常简单,小叶子这里抛砖引玉,希望大家学完交份作业,互相交流,促进进步下啰~
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各位 V 友 ٩(๑>◡<๑)۶ 小布丁又来啦,实在是想念大家得紧呀。关于水花四溅的处理,实在是不少朋友头疼的问题,尤其是那种晶莹剔透的通透感,拍摄是个问题,拍完调色又是个问题。今天小布丁就举个简单的例子,教大家处理下水花四溅的素材。
调色前:

调色后:

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很高兴能帮到你ლ(❛◡❛✿)ლ
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第五步,创建串行节点,使用渐变窗口选出坐上三角的天空部分,降低亮度,营造寒冷天气的阴沉感,得到最终结果。





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第四步,创建串行节点,使用窗口大致圈出湖面,降低亮度,使湖水下沉。





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第三步,创建串行节点,使用 色相 vs. 饱和度 曲线,降低画面中岩石、泥土等红色物体的饱和度,让画面色彩保持纯净,同时保持冷清感。




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第二步,创建串行节点,调节色温参数,使画面偏冷色,更有冰天雪地的感觉。




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下面是具体操作步骤。
第一步,调节曲线,升高白点,降低黑点,增加画面对比度,同时调节色彩增强参数,增加画面饱和度,避免画面色彩太单调。




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调色思路:之前小叶子也讲过冰雪天气的调色,主要是体现寒冷和纯净,在本次案例中,主要是调节色温营造寒冷纯净感,然后调节不同区域的亮度,营造阴冷的氛围。
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大家好,我是小布丁 ლ(❛◡❛✿)ლ 今天带大家去山林湖海冰雪世界踏雪去呀。寒冷天气不可人为驱散,不如顺应天时出去赏雪,今天教大家处理雪景,也算是应时应景能用上啦。
调色前:

调色后:

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