韩十七
@韩十七
17小时, 50 分钟 前在线-
必须手工滴,哈哈😄~~,手工与LUT相当于一个是人脑操作,一个是电脑自动化,这个案例中您也看到了,自动化在85%的情况下产生的效果是没法用的,许多时候还不如直接手工来得快,来得划算 😄~~非常不错,色彩做的很大气有质感。
最重要的是具有在固定流程无法走通的情况下,使用新的流程做出来很棒的结果~~~,弯道超车的思维本身就是创意~~棒棒哒 打Call☎️
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客气啦,其实这两种方法的原理是完全一样的,也就是Mocha本身就具有 Photoshop补图的功能,不过Mocha更强大,TA可以从前面的帧或者后面的帧中通过人工智能图像识别,搜索寻找可以替换这个部位的画面来进行擦除。
Photoshop的操作:相当于Mocha的从当前帧,人工搜索范围来擦除。
Mocha中的替换帧要激活才能启动。
另外Mocha的某些版本中存在一个小Bug:擦除Render生成后,当修改参数,需要将原先Render生成的删除掉,才能看到最新的结果。有时候会自动删除,建议还是手工打开Render输出文件夹,每次有问题就删除下。
对于较复杂的擦除,可以分段进行。这属于个人经验范畴了,不是正规流程操作,但非常有效😄 🤝
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前景层绘制得太大或者太小,都会出现类似的问题,擦除的方法有多种,这里面讲到的只是最核心主要的一种。难度比较大的,你可以这样操作:
使用干净背景板擦除方法:
1、将主要的帧,点选Clean Plate操作面板的左侧,Create,然后Mocha会生成一帧静态图,选择保存目录。
2、使用Photoshop 打开刚才保存的帧,用清除刷子擦干净后保存。
3、继续在Mocha,Cleanplate中,选择Import,并选择刚才擦好的帧。
4、点击渲染,即可看到其他帧也被清除了。
5、在擦除中遇到效果不好的地方,Create 帧继续用Photoshop擦除。
原理与绘制遮罩擦除是一样的,绘制遮罩前景、背景的大小非常重要,如果确实擦除有问题,建议使用背景板清除法来操作。
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崔克 和
安然 已经成为好友 5年, 10个月 前
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Z瑞 和
韩十七 已经成为好友 5年, 10个月 前
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LinMo 和
韩十七 已经成为好友 5年, 10个月 前
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关于尽可能保留细节的问题:可以使用log色轮来处理,也可以使用曲线 锁定某个亮度,再调整暗部,以锁定再进行局部亮度层次的方式可以做比直接拉色轮更多一点的灵活度。
另外,从专业处理角度来说,如果不是Red 或 Raw素材,本身可调整的幅度就不大。顶多简单调整下亮度、对比度 做些简单调色。
想要进行创作级的调色,能拍摄raw的机型是必备的,至少也是能拍摄Log的。毕竟常规的拍摄制作与专业级的分水岭是非常大的。只能尽可能进行一些调整,这个画面我在做的时候,也存在这些问题。
你做得很不错了,暗部还可以进一步提升一点,加油~~⛽️,找到更小范围控制,精度更高控制需求的时候,甚至素材和软件本身有矛盾的时候,是正在进步🉐️时候,哈…[查看更多]
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正题色彩做得不错,在阴影及深色系的地方蛋蛋的一点蓝色,正题画面看起来很均衡了。本帖中更强调冷色与暖色的混合,可以在低光照的画面中增添些冷色系来加强画面的冲突感~~嘿嘿,加油,已经很棒啦~~
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Mocha追踪 在版块 PFtrack,3DEqualizer,Mocha摄像机追踪 中回复了话题 【Mocha Pro】使用Stabilize Module(稳定模块)消除相机抖动 5年, 10个月 前
调整追踪轨迹属于追踪的范畴,渲染按钮属于擦除的范畴。Mocha Pro本来是由4个完全不同的软件,经过收购整合而来。上述的两个范畴几乎是完全不同领域的不同方面。 在Mocha内做追踪与做擦除并渲染是完全没有相似度的模块与功能哦~~~
如果只是追踪,可以导出数据到AE,Nuke,Fushion等软件中,如果是做擦除,在不使用整合OFX接口的情况下,只能渲染输出。
不管使用哪种方式调整了追踪数据,在帧一一正确对应的情况下,都可以输出。可以参看这篇:
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非常棒,流程已经掌握得非常好了,创作的最终目的是看起来好像没有动过一样,流程掌握了,但是在色彩融合方面还需要进一步调整,天空部分的色彩是完全分层的,并没有完整的融合一体,色块之间断层比较重,可以在限定器选择颜色后,模糊与羽化上去尝试一个比较融合的值。
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Mocha追踪 在版块 PFtrack,3DEqualizer,Mocha摄像机追踪 中回复了话题 【Mocha Pro】使用Stabilize Module(稳定模块)消除相机抖动 5年, 10个月 前
非常抱歉这几天非常忙,刚刚看到才回复你。绘制追踪区域遮罩—-> 选中要追踪的遮罩—–>点击追踪即可。这个步骤一步也不能少。另外:如果是传统版本的Mocha Pro中,需要将模块切换到 Track(追踪模块)。
灰色的原因,要么是没有绘制遮罩,或者是没有选中要追踪的遮罩。按照以上步骤,再试试,有问题可以继续跟帖留言~~
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这是多个版本,多个色系,多个风格吗?白天,夜景🌃? 在掌握流程的基础上发挥创意,思路很不错~~可以多参照下NewVFX短片部分,更进一步的学习各种主流经典色彩,色系~~
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做得比较精致,肤色🏼上再简单控制一下就更好啦~~ 加油~~
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VFX小布丁 发了新动态 5年, 11个月 前
@3774341631 在不套底的情况下,视频已经加过效果并且已经进行渲染的,视频交叉部分的原始数据已经改变,不可恢复,也不🉑️做任何恢复视频后再进行调色的处理,只能就在目前的视频上直接调色。相当于“生米煮成了熟饭”之后,饭是不可以再逆变回米的,只能在米的基础上继续加工处理。
社区内强调的工作流程是,无论做任何处理,经过了多少个步骤,即使经过了剪辑、调色、合成、三维追踪匹配最终合成后、所有的数据最终是加载在Raw(米)的基础上的,也就是不管做任何处理,始终保持数据的一致性与原生性。 建议您在剪辑软件中去掉衔接效果,再进行调色,调色后再剪辑软件内对素材做重新链接~~ -
Z瑞 在版块 Nuke合成影视制作 中回复了话题 【NUKE抠像】抠像思路、目的、类型与实操经验分享 5年, 11个月 前
大大编辑吧,我图片就是那些,之前编辑的时候忘了把图删掉了
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Z瑞 在版块 Nuke合成影视制作 中发起了话题 【NUKE抠像】抠像思路、目的、类型与实操经验分享 5年, 11个月 前
前几天刚注册的NewVFX,发现好多干货和大神,所以我就不把一些东西说的太死。如有什么补充和不对的地方希望指教一下,这次的帖子主要是分享一些与抠像有关的内容。我也会持续在下面更新(还有纠错…哈哈)
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思路篇
(请把我抠出来~~😄 😹)
这里分享一下个人使用的NUKE的理念(仅供参考):
NUKE里的每一个节点都有其主要的功能,而且大部分的节点都会有一些画蛇添足的功能。
什么意思我来解释一…[查看更多]
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Z瑞 在版块 Nuke合成影视制作 中发起了话题 【色彩理论】色彩中的Bit(比特)与色彩深度、HDR 5年, 11个月 前
我在一开始是在学摄影的时候接触到比特(就是这个—->bit)的时候是非常懵B的,当时以学习优秀著称的我立刻就和大多数人做了不同的选择,那就是不管它!!!
好吧那是不可能的,我还是去了百度搜了一下结果是这样的:
比特(BIT,binary system),计算机专业术语,是信息量单位,是由英文BIT音译而来。同时也是二进制数字中的位,信息量的度量单位,为信息量的最小单位。在需要作出不同选择的情况下把备选的刺激数量减少半所必需的信息。即信号的信息量(比特数)等于信号刺激量以2为底数的对数值。L.哈特莱1928年认为对信息量选用对数单位进行度量最合适。
嗯,没错我对计算机确实不怎么感冒,所以在看到这些的时候…[查看更多]
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磨皮磨得很厉害,看起来非常棒~~,皮肤很细嫩了 哈哈~~看起来非常的棒,加油!
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Mocha追踪 发了新动态 5年, 11个月 前
看到社区长期以来密密麻麻的注册人数,心中有些小激动。点点滴滴的积累,长期以来的坚持不懈,社区经历过许多不为人知的艰难,但依然在高速成长。更好更多人的团队开始成形,更多的人在社区成长,也在为社区分享、奉献,也在为所有还在一线熬夜的制作人们奉献。想到这里,忽然燃起了更多创作、分享的冲动!表示要做出更多平面追踪的经典案例来,罗雪在努力😚。
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