韩十七
@韩十七
5年, 10个月 前在线-
VFX小布丁 在版块 DaVinci Resolve达芬奇调色 中回复了话题 达芬奇『少女心粉色系』调色教程(图文详解) 9年, 2个月 前
『粉色系』特征:图像整体偏粉,亮度较高,属于高调色系,对比度较低。
而原图色调暗,亮度低,对比度高,画面有点脏,整体偏黄,皮肤不通透。
所以调色思路:第一步,将画面整体亮度提高;第二步,调节色温和色调,让画面整体偏暖;第三步,将画面中光提亮,使皮肤变通透;第四步,调节画面色相和饱和度,使画面偏粉。
下面是具体操作步骤。
-
VFX小布丁 在版块 DaVinci Resolve达芬奇调色 中发起了话题 达芬奇『少女心粉色系』调色教程(图文详解) 9年, 2个月 前
『少女粉色系』是目前女生广告中非常流行的一种色调,常见于化妆品、服装、包包等女生产品的广告中。
本教程使用达芬奇一级调色工具,一步步教你打造粉色系色调,收割少女心!
先看下效果:

图片素材下载:
-
Handbrake for mac视频转换器是一个支持多种格式的免费格式转换器,它的体积很小,但是功能很强大,Handbrake for mac视频转换器可以将DVD影片输出为MP4、AVI、OGM以及国内国外大部分主流的视频格式,软件可以设定影片格式,调整声音字幕等,非常实用。 […]

-
如果只是跟踪平面,使用 Mocha 就足够了,而且 Mocha 可以直接在 AE 中打开,非常适合用 AE 的小伙伴。
如果合成软件是使用的 Nuke,那么你直接使用 Nuke 跟踪也不错,本身 Nuke 的跟踪功能也足够强大,尤其是 CameraTracker,是获过大奖的作品。
PFTrack 和 3DEqualizer 是专为跟踪反求而生的软件,功能和精度都相当强大,任选一个做好了都了不得。当然如果对精度有着极致的追求,建议使用 3DEqualizer。
上面是一些简单的比较,仅供大家参考。
-
我只能回答你的第二个问题『矢量示波器是用来干什么的?』
下面以 Premiere CC 的 YUV 矢量示波器为例,说一说怎样借助矢量示波器科学地阅读影片色彩
(首先我说一下YUV的意义)
大多数人都知道彩色图…[查看更多]
-
VFX小布丁 在版块 DaVinci Resolve达芬奇调色 中回复了话题 色彩与音乐有关系吗?调色 9年, 5个月 前
有的作曲家还会用特定的色彩来表现人们的情感。比如英国作曲家勃里斯的《彩色交响曲》,第一乐章是《紫色》,代表紫水晶,象征高贵、死亡;第二乐章《红色》,代表红宝石,象征勇敢、欢乐;第三乐章《蓝色》,代表蓝宝石,象征华贵、忧伤;第四乐章《绿色》,代表绿刚玉,象征青春的希望。
还有的人会把不同风格的作曲家的作品与色彩联系起来,比如蓝色的莫扎特、绿色的肖邦、黑色的贝多芬、多彩的瓦格纳等等。
所以,真正的调色,是不能脱离音乐的。
-
VFX小布丁 在版块 DaVinci Resolve达芬奇调色 中回复了话题 色彩与音乐有关系吗?调色 9年, 5个月 前
首先我的回答是肯定的。
同对颜色的心理感受来自于自然界一样,我们对于音乐的感受也是基于对大自然的长久心理体验。
色彩会让人联想起具体的事物,音乐也会让人联想起音源物体。
音乐是凭借声波振动而存在的。从物理角度上看,音色与颜色之间存在着自然的联系,他们都是一种波动,只是他们的性质和频率范围不同而已。
声音的高低可以用不同明度的色彩来表示,高的声音明亮,低的声音黑暗;
而色彩的纯度可以由泛音决定,泛音少的声音是先验的,比如长笛黑管,泛音多的则有灰暗感,比如小提琴、钢琴;
音乐的情感则可以用色相来表现,如沉静的用冷色、欢快的用暖色。
色彩与音乐共同构建了我们的视觉与听觉,而视听原色则构成了电影创作的所有艺术手段,即画面和声音的艺术表现形式。视听语言与剧作、…[查看更多]
-
亮度对比度中的亮度调整,和色相饱和度的全图明度调整,它们只是一种基于RGB色阶的调整手段,和本身的亮度明度的定义没有什么关系,其都可以用曲线实现。新亮度对比度是中非线性调整,而明度调整是线性的,当然它们结果不一样,曲线方式自然也不一样。

-
色相饱和度里的明度调整有点特殊。
在“着色”里明度滑块等于其本身定义L=(max+min)/2
但在调整中,它却不依赖于HSL模型
在全图中,明度调整类似于色阶命令的黑白输出滑块调整,即整体依托于RGB通道,因为是线性调整,所以结果是色相基本不变,饱和度和明度都会发生变化。
如图01.色相饱和度的全图明度与色阶几乎一样,直方图显示的数据有点轻微差别属于计算误差。
在各个RGBCMY调整中的明度,忽略其定义色相蒙版的作用,那么调整实际是r,g,b到max(rgb)的一个线性变换。同样,色相几乎不变,饱和度和明度都有变化。
至于为什么要简化为这样的方式而不采用HSL的定义只变L,因为在L大于0.5和小于0.5时,饱和度是个分段函数,实现起来比较麻烦且不一定就实…[查看更多]
-
都是形容明亮程度,一个是主观,一个是客观。
抛开其物理定义只谈色彩模式中能刻画明亮度的几个东西:
LAB的L、HSL的L、HSB的B、HSI的I、HSY的Y。
HS*模型是通过RGB色立体转换得到,相当于一个模型坐标的变换。和具体试用哪个RGB空间无关,即任意RGB中,如果RGB数值一样,则在HS*中的亮度一样。
拾色器中的HSB,以max(rgb)定义,其结果就是红绿蓝青品黄白的亮度一样。不符合人眼感觉。
色相饱和度里的HSL,L定义为(max+min)/2,那么白色最亮,红绿蓝青品黄亮度一样。比HSB稍好
HSI,PS里没有直接采用这个模型的工具,但在某些调整算法的中间步骤上采用了I。其定义为(r+g+b)/3,白色最亮,青品黄次之,红绿蓝最暗。比较符…[查看更多]