韩十七
@韩十七
5年, 10个月 前在线-
奉上波形图——

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最后一步,调节中间调细节(MD)对人物进行微微磨皮。这里小布丁还对画面提高了一点点亮度。



最终结果就出来了~

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第八步,选出人物的眼睛,这里需要跟踪,关于跟踪技巧的帖子,小布丁之前写过几个,可以点击小布丁的头像或者进入达芬奇调色论坛翻看。
先对眼睛进行锐化,然后调节色轮增加对比度,使眼睛更有神。





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第七步,调节曲线,压缩画面亮度分布,降低画面对比度,使画面细节层次更丰富。



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第六步,添加lut,为画面营造风格。这里我用的lut是 3D LUT > Film Looks > Rec709 Kodak 2383 D55,得到下面的效果。可依看到风格明显过重,需要对lut的效果进行调整。


解释下为什么使用这个lut,其实这个lut名字最后的 D55 是代表的色温,D55白是偏暖色的,这个lut同时会给暗部加一些蓝色,这样冷暖对比很好看。(当然这里可能看不出来😠😠😠)

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波形如下:

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第五步,用限定器选出画面高光部分(背景+女孩面部高光),提亮高光,增强对比,使人物面部更立体。



提亮太多,使用Key压制了一下。


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第四步,调节曲线,从底部压暗画面,增加画面对比度。



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这个时候画面有点粉红,白平衡不对。
所以第三步,创建串行节点,调节色轮,校正画面白平衡。将画面的中间调和高光部分基本调到一致,这里高光部分小布丁保留了一点点蓝色,显得画面干净些。



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第二步,增加画面饱和度,恢复画面色彩。



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波形如下:

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下面是具体操作步骤。
第一步,在 Camera Raw 中将gamma曲线选择为 REDlog Film,将素材还原成灰片。

然后为了后期处理不出现太多噪点,小叶子稍微降了一点噪。如果不是 Studio 版本,可以忽略这一步。



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分析素材:素材质量没得说,竟然不知从何分析起。主要讲思路吧。
调色思路:后期中的人物皮肤处理,又叫数码化妆。当然本帖讲的只是常规的皮肤处理,那种高难度的 VFX 特效化妆小叶子再请大神为大家表演。既然是化妆,那处理原理也和我们日常化妆一样——
1. 先给肤色打底,在这里就是给皮肤定一个基调,主要通过一级调色和lut风格等手段,实现整体的感觉。
2. 然后是T区加亮,使面部更立体。T区就是面部的高光,这里就是把高光再加量。
3. 增加眼神光…[查看更多]
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提供专为DaVinci Resolve与Premiere实战设计的RED摄像机欧美女孩R3D原始调色素材,配套处理影片人物皮肤图文教程。该资源重点解决RED RAW人像中常见的肤色偏品红、高光断层及皮肤质感生硬等典型问题,帮助后期师掌握如何利用R3D的宽动态范围与二级调色逻辑,将原始灰片重塑为通透自然、富有电影级质感的人物肤色影像。 […]

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一年一度的双(duo)十(shou)一(jie)只有三个小时就到啦,在这个时候还能集中注意力看小布丁贴的人,我❤️你们😘。为了答谢大家的长期支持和关注,今天小布丁要放重锤啦!之前就有V友提出能不能出广告人物皮肤处理,今天小布丁实例详解如何处理人物皮肤。
调色前:

调色后:

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七、探索无穷
讲了这么多,大家对调色应该有一个大概科学的认识了,希望和小布丁一起学习的V友们能够一起更深入地学习调色。怕什么真理无穷,进一寸有一寸的欢喜!
今天小布丁的教程就到这里啦,点击小布丁的头像可以查看更多精彩教程!
如有疑问,可以跟帖留言,小布丁会尽快回复噢。
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