韩十七
@韩十七
5年, 10个月 前在线-
韩十七 在版块 Nuke合成影视制作 中回复了话题 【Nuke抠像】如何使用Primatte抠像 – 抠像算法 7年, 7个月 前
纯理论的,是比较费脑哈哈哈,如果不做开发者,只了解用途就可以啦,不必去深究底层原理。
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韩十七 在版块 Nuke合成影视制作 中回复了话题 【Nuke合成】CameraTracker节点参数及用途详解(图文) 7年, 7个月 前
步骤4——
设置摄像机参数
摄像机设置与真实拍摄现场的摄像机的物理参数设置有关,精确的物理摄像机数据可以生成更好的摄像机跟踪和解算结果。
1. 在CameraTracker选项卡的Camera Motion下拉菜单中选择现场摄像机的运动类型。该参数和Settings选项卡中的同名参数是链接的。
- Rotation Only – 如果摄像机是静止的且存在旋转(比如我们将摄像机架在固定的三脚架上),摄像机存在定点摇动,则选择该选项。
- Free Camera – 如果摄像机既存在平移又存在摇动,则选择该选项。
- Linear Motion – 如果摄像机的运动路径是一条笔直的直线,则选择该选项。
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韩十七 在版块 Nuke合成影视制作 中回复了话题 【Nuke合成】CameraTracker节点参数及用途详解(图文) 7年, 7个月 前
步骤3——
使用多机位视图工作
CameraTracker可以像跟踪和解算单机位项目一样,对立体或多机位项目进行跟踪和解算。
1. 连接CameraTracker节点。具体参看【连接CameraTracker节点】。
2. 使用CameraTracker或Setting选项卡中的Principal View下拉菜单,选择用于创建跟踪点的视图。其他任何视图中存在的跟踪点都是从Principal View中计算的。
3. 跟踪并解算摄像机。具体参看【摄像机跟踪】。
4. 目前User Track最多只支持两个视图。我们可以使用CameraTr…[查看更多]
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韩十七 在版块 Nuke合成影视制作 中回复了话题 【Nuke合成】CameraTracker节点参数及用途详解(图文) 7年, 7个月 前
步骤2——
用遮罩屏蔽图像区域
跟踪最好作用于场景的固定、刚性部分,以便每个跟踪点都可以创建一个固定的3D点。计算器会使用这些3D点计算摄像机路径。运动元素或烧录元素在坐标世界中没有固定的3D点,应该在跟踪之前屏蔽掉。
对图像序列中的区域进行屏蔽,我们需要将遮罩连接到Mask输入,圈除不跟踪的图像区域。我们也可以将Source输入的alpha通道用作遮罩。
1. 如果我们要用一个单独的遮罩进行屏蔽,就需要在CameraTracker的Mask输入连接一个Roto节点。
2. 查看整个序列,并对遮罩形状打关键帧,以覆盖不该被跟踪的区域。
这种遮罩不需要绘制得太精确,因为我们的目的只是为了覆盖可能会导致CameraTracker出问题的区域。例如下图,我们对演员和…
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韩十七 在版块 Nuke合成影视制作 中回复了话题 【Nuke合成】CameraTracker节点参数及用途详解(图文) 7年, 7个月 前
上面的这些步骤都写得很简略,下面十七会对每个步骤做解释。
步骤1——
连接CameraTracker节点
1. 导入并选中要跟踪的片段。
2. 点击 3D > CameraTracker。
3. 如果我们想屏蔽跟踪场景中的部分区域,可以在Mask输入上连接一个遮罩。不过要注意,和Source输入不同,此输入是隐藏的,在节点的左侧显示为一个小三角形。更多遮罩信息请查看【用遮罩屏蔽图像区域】。
4. 点击 Image > Viewer 插入一个Viewer节点,并将它连接到CameraTracker节点上。
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韩十七 在版块 Nuke合成影视制作 中回复了话题 【Nuke合成】CameraTracker节点参数及用途详解(图文) 7年, 7个月 前
使用步骤
我们可以按照以下步骤跟踪一个图像序列或一组静帧:
1. 将CameraTracker节点连接到要跟踪的序列之下。查看【连接CameraTracker节点】。
2. 使用mask圈除可能会导致CameraTracker出问题的图像区域,比如场景内的运动物体。查看【用遮罩屏蔽图像区域】。
3. 如果需要跟踪立体素材或多机位素材,需要在CameraTracker或Settings选项卡上设置Principal View。查看【使用多机位视图工作】。
4. 设置摄像机参数,比如Focal Length(焦距)和Film Back Size(底片尺寸)(如果这些参数已知的话)。查看[查看更多]
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韩十七 在版块 Nuke合成影视制作 中发起了话题 【Nuke合成】CameraTracker节点参数及用途详解(图文) 7年, 7个月 前
V友们周末愉快,我是十七。其实很久没有来社区了,一是工作太忙,二是对自己的作品也没有什么信心。这次登录上来看看,发现还有不少V友很认可我的帖子,真的很感动,也很受鼓舞。想起第一次上来发帖已经是一年以前了,那时候我还是个连图文排版都被群嘲的写贴小白,从没想过会得到这么多人真诚的认可。
真的很感谢@追光 大哥哥为我们提供的NewVFX社区平台,得到的总是比付出的多;也感谢一起并肩的小伙伴@VFX小叶子 @橘子茜茜 ,我可能是最不称职的那个了,以后你们要监督我呀。
好啦,这次十七打算和大家仔细絮叨絮叨CameraTracker这个看似平平无奇实则威力强大的节点。
CameraTracker
Nuke的CameraTracker节点旨在提供一个集成的摄像机跟踪或运动匹配工具。…[查看更多]
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韩十七 在版块 Nuke合成影视制作 中回复了话题 【Nuke合成】数字绘景,打造逼真景深唯美云雾城堡(图文详解) 7年, 7个月 前
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使用Nuke中使用棋盘格进行镜头畸变计算校正


相机原始素材
同相机同镜头拍摄的棋盘格网格校正适合于使用棋盘格或者平直细线。这里有一点需要注意:如果你前期拍摄了棋盘格或者细线阵列,那么我们这里才有使用grid(网格)校正的基础条件。
在nuke中使用网格计算镜头畸变模型:
1 我们需要读取棋盘格素材,并添加LensDistortion节点连接到View节点上。
2 在控制面板的下拉菜单中设置 type(镜头类型)和projection(投影)。在这个例子中,我们的设置是Spherical(球面)』 and Rectilinear(直线)。
3 如果您使用的是鱼眼镜头,则需要选择“defish”镜头。您可以通过选择正确的投影设置(例如Fisheye Equisolid…[查看更多] -
各位V友们大家好,好久没有分享了,今天详细的补充了下镜头畸变的知识,并整理了一下分享给大家。
什么是镜头畸变?

拍摄的原始素材
镜头畸变校正后在谈到镜头畸变校正处理之前,我们先来补补理论。
镜头畸变实际上是光学透镜固有的透视失真的总称,也就是因为透视原因造成的失真,这种失真对成像质量是非常不利的,毕竟摄影的目的是为了真实再现,而非夸张,但因为这是透镜(光学镜头)的固有特性(凸透镜汇聚光线、凹透镜发散光线),所以无法消除,只能改善。高档镜头光学设计以及用料考究,利用镜片组的优化设计、选用高质量的光学玻璃(如萤石玻璃)来制造镜片,可以使透视变形降到很低的程度。通过镜头工艺完全消除畸变是不可能的,目前最高质量的镜头在极其严格的条件下测试,在镜…
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韩十七 在版块 Nuke合成影视制作 中回复了话题 【Nuke合成】巧用遮罩合成梦幻冰雪场景(图文详解) 8年 前
希望能对你有所启发。感谢你对NewVFX社区和十七的支持哦~
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