3DEqualizer追踪

  • Output / Export(输出)


    图:3DEqualizer追踪的电影
    返回“Overview Controls(预览环境)”(快捷键:F1)时,可能会看到旧版本的缓存。要检查,请使用“Options>Cache Rendered Frames(选项>缓存渲染帧)”并将其关闭和打开。

    要清除缓存,请转到“Playback>Clear Render Cache only..(仅播放>清除渲染缓存…)”并同意“clear’(清除)”。

    要渲染帧,请转到“Render>Save Out Rendered Frames(渲染>保存渲染渲染帧)”。

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  • 添加3D几何(Adding 3D Geometry)


    图:3DEqualizer追踪的电影

    选择“3D Models>Create>Cube(3D模型>创建>立方体”)。

    选择立方体并激活“Transform(变换)”按钮。

    在已经选择立方体的情况下,转到“3D Models>Align to Global Space(3D模型>与全球空间对齐)”。

    要约束到一个点,请选择多维数据集,然后选择要使用的点。选择’3D Models>Snap to Point(3D模型>捕捉到点’)。

    请注意:无法移动受约束的模型。

    复制几何体,请选择“3D Models>Duplicate(3D模型>复制)”。

    转到“Lineup Controls[查看更多]

  • 添加3D参考对象(Adding 3D Reference Objects)


    图:3DE追踪的电影

    从同一对象中选择点以标记要创建的几何体。

    选择 Geo>Create>Line Strip (地理>创建>线条),(线环将创建一个封闭的形状)

    对于标记对象,选择它们并选择:Geo>Create>Locaters(地理>创建>定位器)。

    当然也可以执行删除啦 – 选择要删除的任何对象,然后按“delete(删除)”键。请务必取消选中“Delete Points(删除点)”并选中“Delete Geo Objects(删除地理对象)”。

  • 定位场景(Orienting the scene)


    图:3DEqualizer追踪的电影

    切换到“Manual Tracking > 3D Orientation Controls(手动跟踪> 3D方向控制)”快捷键:F6

    可以在3D环境中关闭平面图像,选择‘View>Show Imageplanes>None(查看>显示图像平面>无)

    使用“Translate, Rotate and Scale(平移,旋转和缩放)”按钮对所选对象进行屏幕操作(也可以影响轴心点)

    使用切换按钮从“Local(本地)”更改为“Global(全局)”,并直接在“Pos / Rot / Scal…[查看更多]

  • 检查镜头数据(Checking the Lens data)


    图:3DEqualizer参与的电影

    画面是变形的吗?然后从Lens更改“Pixel Aspect(像素比例)”

    如果不知道 Filmback / focal length ,可以使用“Parameter Adjustment(参数调整)”面板进行计算。

    在镜头属性编辑器中,将属性值从“Fixed(固定)”更改为“Adjust<…[查看更多]

  • 检查解算质量(Checking the quality of the result)


    图:3DEqualizer追踪的电影

    使用“Deviation browser(偏差监视器)”面板查看求解的平均质量。

    选择“Deviation Browser>Show Point Deviation Curves>All Points((偏差浏览器)>显示点偏差曲线>所有点数)”以发现故障点而不仅仅是平均值。

    可以按住Alt-左…

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  • 解算摄影机(Solving the Camera)


    图:3DEqualizer参与的电影
    如果你已知道拍摄素材的摄影机型号数据,务必在镜头对象上设置’Filmback Height’和’Focal Length‘。

    选择’Calc> Calc all from Scratch’(或使用Alt + C),进行解算。

    通过按住鼠标左键,中键和右键来导航空间,检查新3D窗口中的潜在求解。

    如果看起来不错,请按“Use Result(使用结果)”按钮

    最后从曲线解算结果窗口,检查解算结果的质量。

  • Manual Tracking(手动跟踪)

    3DE流程:导入素材–>> 手动跟踪 –>> 解算摄像机 –>> 检查解算质量 –>> 检查解算数据 –>> 定位对齐场景坐标 –>> 添加3D参考对象 –>> 添加几何体 –>> 输出数据/帧 >>>>

    将界面切换到主面板上的“Manual Tracking Controls(手动跟踪控制)”模式,快捷键(F2)。

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  • 追光 发了新动态 7年 前

    @335187903 SoundFlower,Mac的两个版本已经发布了~~在下载页面可以直接下载安装,密码在下载页中间。

  • Importing Footage(导入素材)


    图:3DEqualizer参与的电影

    • 选择 Environment>Basic (环境>基本)以获取完整的UI视图。
    • 单击“ Object Browser(对象浏览器)”面板中的“Camera(相机)”。
    • 在“Attribute Editor(属性编辑器)”面板中,选择“browse(浏览)”。

    可以使用键盘上的向左和向右键可以在时间线上前后移动(也可以使用-1 / + 1按钮)。

    空格键用来播放

    鼠标右键缩放,中间键用于平移镜头。’F‘将显示完整的帧。

    创建缓存

    • 选择“Playback>Export Buffer Compression File   播放>导出缓冲区压缩文件”
  • VFXer们下午好,2019已过大半,时间飞快。看到许多V友在社区快速成长,不少人做出的作品已经达到相当专业的水准,觉得开始做社区至今,所有努力没有白费,也真正实现了原本的初衷—开源共享,共同进步。追光本人一直习惯于使用节点软件,Nuke,Houdini,Davinci Resolve,PFtrack等,在许多程度上3DEqualizer的操界面比较琐碎,因此这篇教程综合了3DE追踪的全部流程并进行重组梳理,整理出与节点软件类似的模块,流程,与大家分享。


    图1:3…[查看更多]

  • 早上好,我是追光,根据我们之前的教程我们知道摄像机反求中的核心之一:摄像机与镜头反求,以期待在后期建立一支与前期拍摄🎬时一模一样的一台摄影机,与前期电影拍摄的摄影机有着相同的焦段,感光器(胶片),安装着同样的镜头,并且有着完全一样的畸变。

    在后期建立一支与前期影片拍摄完全一致的摄影机有什么意义呢?

    后期建立一支与前期完全一致的摄影机,针对合成的意义:通过后期摄影机拍摄三维场景、或者合成素材可以与前期拍摄到的结果一致, […]

  • Angenieux_optimo_15-40mm

    Angenieux_optimo_15-40mm
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    1
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  • Angenieux_HR_25-250mm

    Angenieux_HR_25-250mm
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  • 早上好,我是追光,根据我们之前的教程我们知道摄像机反求中的核心之一:摄像机与镜头反求,以期待在后期建立一支与前期拍摄🎬时一模一样的一台摄影机,与前期电影拍摄的摄影机有着相同的焦段,感光器(胶片),安装着同样的镜头,并且有着完全一样的畸变。

    在后期建立一支与前期影片拍摄完全一致的摄影机有什么意义呢?

    后期建立一支与前期完全一致的摄影机,针对合成的意义:通过后期摄影机拍摄三维场景、或者合成素材可以与前期拍摄到的结果一致,在合成时候可以更加真实,其更重要的意义是通过反求,重新还原前期影片拍摄时候的场景,这样真实摄影机拍摄与后期摄影机🎥拍摄可以任意交换衔接。我们所熟悉的《魔戒》,《阿凡达》《变形金刚》《阿丽塔》等影片即是这样创作的。

    其最终目的:AR,混合现实,将现实中的事物与CG完整…

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  • 曲线编辑器中编辑点的六种方法

    1、可以通过单击选择一个点,直接进行上下拖拉,即可改变追踪点X、Y轴的位置。

    2、可以按下快捷键 Alt 框选需要移动的点,进行批量也移动(Shirft)

    3、也可以开启手动输入选项:即可通过手工输入数据的方式输入X、Y坐标点。

    4、使用参数平滑曲线:Filter CVs,通过输入的阈值,平均化平滑曲线。

    5、通过 选择 Offset X/Y曲线,并在按下 Ctrl+🖱️为曲线添加关键帧,使用偏移曲线进行偏移优化,相当于使用一个人工绘制的曲线去影响已经追踪好的点,来修正其位置。绘制好偏移曲线后,点击Bake Cvs (烘培)即可将曲线结果同步到追踪点。

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  • 在追踪点与曲线编辑器之间传递变化后的参数

    1、通过编辑器移动X、Y曲线并实时传递到追踪点。

    在曲线编辑器 Option选项 Export Edit –中可以选择:手动同步/自动同步。也可以手动同步:Export Tracks 🔘。

    2、在追踪点上直接移动追踪的位置后,同步到曲线编辑器。

    可以点击上图中的 Reimport Track 按钮🔘,即可将编辑器中X、Y的坐标点传送到追踪点。

  • 首先、我们打开2D点曲线编辑器,打开曲线编辑器的方法有两种:

    1、在Manual Track(手动跟踪)模式下,点击菜单 Edit—>> Edit 2D Track Tool V1.1

    2、也有相对更加简单的方法,因为这个曲线编辑器是非常常用的工具,可以在Manual Track界面左下角点击,即可打开。

    打开后即可看到2D 追踪点编辑器啦~~,看起来非常清爽简洁~~

  • 大家好,关于3DEqualiazer的内容从入门到高级都以实例的方式操作了一遍,这里我们来再补充一下手动/自动跟踪模式下,针对追踪质量不是很高的追踪点,如何通过曲线编辑器来进行优化?

    我们都知道优化曲线的目的是曲线变得更加平滑(Smooth),曲线越平滑其运动幅度越均匀,相对而言跳跃幅度越小,追踪精度与稳度就越高,通过这种方式,我们可以对某些追踪精度不高的点进行优化。当然也可以做出更加复杂的操作,比如将某个点的曲线复制给别的不可追踪的点来使用,甚至可以在相对平行范围内使用已经追踪好的点,重建一个点。

    下面,我们来学习2D 追踪点编辑器的几种主要用途:

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