渲染时光

  • 渲染时光 发了新动态 4年 前

    动作设计师,3D 艺术家:贾斯汀·费尔斯在2021年完成的作品素材片段欣赏。随着视频时代加速到来,人们对视觉的要求已经不仅仅局限于实拍,或者一些简单的特效。富有创意、更加复杂的制作技术、渲染技术,已经陆续成为目前专业领域的主流。Redshift革命性的渲染,给中小型工作室带来了极高的效率。

  • 渲染时光 发了新动态 4年 前

    让我们用 Artur Gadzhiev 迷人的超新星遗迹来点亮我们的夜晚,渲染是借助计算机软件通过模型生成图像的过程。渲染广泛应用于建筑、仿真、视频游戏、影视视觉特效以及三维可视化(英文)。3D渲染是动画流程的最后一步,通过视觉特效(如着色、纹理贴图、阴影、反射和运动模糊)提供模型的最终外观和动画。

  • 渲染时光 发了新动态 4年 前

    处于冥想状态时的画面是什么?我们认为这可能类似于这种平静的感觉,简单的、淡淡的,花儿静悄悄开放,神奇的大自然绽放着无声的力量。创意来自与想法、来源于对世界的认知。

  • 渲染时光 发了新动态 4年 前

    炎热的夏日,一阵凉风、一个西瓜🍉都无比让人振奋、同时也不要忘记“新冠危机”仍未过去,各位小伙伴还是要做好防护哦。我们在这里用佩内洛普·尼德兰德 (Penelope Nederlander) 非凡且鼓舞人心的 Sizzle Reel 来结束今天的工作。

  • JUSTIN FELS是一名三维动画设计师,其作品从色调、动画设计方面都有着较高的评价,这里我们分享一组他的设计短片,创作方法又称“创作原则”。是文艺家按照一定的要求表达思想感情和再现社会生活的基本原则。创作方法同文艺家的立场观点、审美意识有密切的关系,它虽也包含着技巧的因素,但却不能归结为技巧、技法,而是思想性因素和技巧性因素的有机统一。

  • 涂料动画和方向卷轴。Taylorcox 使用 Redshift 渲染的小动画,给周一带来一些小欢乐。Redshift是全球领先GPU渲染器开发商。Redshift为三维制作、建筑效果图、影视特效等领域提供解决方案和服务。Redshift渲染比现有的基于CPU渲染器要快许多倍,节省很多时间和资金。

  • 3D 游戏领域的使用是 VFX 重要的应用方式之一,VFX 技术主要应用在物理模拟、影视制作、游戏制作、虚拟现实等领域。游戏《对马岛之魂》是个以蒙古与日本的战争为背景,讲述男主角境井仁从“武士”成长为“战鬼”的过程,同时以开放世界动作冒险为主要玩法的游戏。渲染质感非常不错~~

  • Adobe《艺术与灵魂》Art and Soul专辑封面挑战赛已经结束。 所有获得最高荣誉的杰出艺术家的小作品片段合集。看看世界上这些伟大的创作人的创作思路,或许会对我们的创作有很大帮助。创作,汉语词语,拼音是chuàng zuò,意思是指创造从未有过的艺术作品。

  • 大家星期一快乐!贾斯汀·费尔斯(Justin Fels)的作品为生活带来些新鲜感。“CG艺术家 ”特指依靠电脑、平面设计软件、数位摄影科技和电脑辅助绘画软件等进行数字视觉作品创作的艺术家。CG是Computer Graphics的缩写,原义为“计算机图形学”,“CG艺术”是指依靠电脑、平面设计软件、数位摄影科技和电脑辅助绘画软件等进行创作的数字视觉技术作品。

  • 美杜莎最常被描绘成怪物,但在 @fredcolinpro 在吸引人的短片中,她更多地被视为受害者。随着视频应用的快速普及,人们对视频质量、创意的需求越来越高,VFX 将会在未来的影视、短视频、游戏、科研领域产生重大作用,分享一段另外一种视角的美杜莎。

  • 发光的摆锤在运动中略有偏移!挪威大神Polyfjord用Eevee,渲染制作“灯光单摆波”。短短三分钟的视频,背后的工作量巨大。不过看起来真的很爽很治愈。Music: Luv by Little Red Church on PremiumBeat.comSHOW LESS.3D Artist:Asbjørn Lote.高清原片完整版

  • 在这个非常特别的日子,我们不得不将它放回Anton Alfy的史诗动画中,#愿与你同在。本短片使用 CG 角色来完成一段非常有意思的舞蹈,CG 创意是无穷无尽的,善于将生活、想象中的各种元素重组起来会创造出意想不到的作品。

  • 《隐藏》是一部关于自我欣赏的短片,它偏向于营造思想和感觉的联系。每个数字代表一种情感。锁链代表着恐惧,水晶代表着爱与情感,金色代表着贪婪/野心,鲜花代表着快乐/幸福。我们从一开始就把它们披上衣服,以表示《隐藏》,这反映了我们中有多少人在当今社会中互动。当我们将各层剥离(除去布料),露出本质后,这一切是美丽的。

  • 使用@cinema4d 得灯光和纹理来平衡技术与人性化感, studiotendril 的新logo设计展示。动画是通过连续播放一系列画面,给视觉造成连续变化的图画。它的基本原理与电影、电视一样,都是视觉原理。医学已证明,人类具有“视觉暂留”的特性,就是说人的眼睛看到一幅画或一个物体后,在1/24秒内不会消失

  • Redshift即将发布新版本,针对 Mac GPU-适用于Intel和M1的 支持,这意味着 M1芯片上的显卡,Intel Cpu 上自带的显卡,都可以再 MacOS11.3之后版本中,使用 Metal 引擎进行渲染。越来越多厂商对 M1和 metal 的支持,意味着 M1的确划分了一个新的时代:更小更轻更快,便携移动。

  • Twi的渲染合集,照片级的CG渲染,意味着CG合成图像的最终呈现效果如照片一般真实。为了达到这个目标,需要具备很多素质和条件。而制作过程从收集参考图、建模、再到渲染,每一个环节都非常重要,也都关乎最终效果的呈现。更多艺术短片欣赏

  • 《人造卫星》是一部马克西姆·采斯特科夫(Maxim Zhestkov)的短片,讲述了外星人的思想的演变及其走向光明的旅程。该项目是在来自世界各地的顶级艺术家帮助下制作的。

    浩瀚星河中,存在许多人类以外的文明,想一想就很美好,他们到底长什么样子?再想一想也挺恐惧,TA 们到底善还是恶? 终归一点,万物皆有灵,尊重与善待彼此是中国文化中很重要的一部分。互相尊重、相互关爱,除恶扬善是文明延续的宝贵能量。外星文明演变|光明|SPUTNIK完整版

  • 渲染是一个专业的工作,在标准流程中,渲染是一个职业。在贴图、模型、动画、材质、灯光都布置好后,渲染相当于拍摄现场的摄影师拍摄阶段,只有通过渲染才能看到最终成片。然而渲染涉及大量的物理知识和计算机知识,需要在效率与质量之间寻求最佳平衡,而这种平衡需要对渲染器性能、算法、灯光等全盘有大量经验。

  • BreakingPoint是Martin Lapp在德国路德维希堡电影学院(Filmakademie Baden-Wuerttemberg in Ludwigsburg, Germany)动画专业的毕业作品,并顺利取得VFX和数字后期制作的毕业文凭(Breaking Point 原片高清)。

    从“创意”到最成片,历时约1.5年,包括半年的预制作,以及在Animatics和Previz的大量工作以及约8个月的后期制作。Breaking Point幕后制作分解

  • 这个激动人心的动画是由 fa_nnyr 和 samsdesignfr 、卡尔文·克莱因(Calvin Klein)制作的,用于庆祝2021年农历新年。牛年春天,我们一起越来越牛,短片使用@cinema4d制作,Redshift 渲染器完成最终渲染。

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