渲染时光
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6个月, 1周 前在线-
绝美的想象渲染创意,holy shit,渲染,是CG的最后一道工序(当然,除了后期制作),也是最终使图像符合的3D场景的阶段。英文为Render,也有的把它称为着色,但一般把Shade称为着色,把Render称为渲染。因为Render和Shade这两个词在三维软件中是截然不同的两个概念,虽然它们的功能很相似,但却有不同。Shade是一种显示方案,一般出现在三维软件的主要窗口中,和三维模型的线框图一样起到辅助观察模型的作用。
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亚当·达根模仿手机使用Redshift渲染的作品。模型渲染指的是利用三维软件在二维平面上建立三维模型,模型创建完成后,需要对它进行材质贴图,灯光布置,利用软件将这些与模型贴合、融合在一起,让三维模型呈现如实物般,照片质量的图像,这个过程就是模型渲染。
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水晶时间,类似的设置,但有多维数据集和大量实例,使用 Arnold 在 Houdini 中渲染。 #阿诺德 #houdini #nuke。由Solid Angle开发,已有知名电影电视和动画公司在使用,包括索尼图形图像运作Sony Pictures Imageworks。作为一个照片般逼真的,基于物理的光线追踪,替代传统的扫描线的渲染软件的CG动画。
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将创意世界与无限可能的世界连接起来 #NVIDIAStudio 套件中的一个免费平台,可在一个简化的界面中同步您的所有 #3D 应用程序,进行高速渲染。Nvdia GPU芯片越来越成为三维应用领域的基底。不管是影视制作、科学模拟、人工智能,都闪现着Nvdia的身影。
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Redshift3.5版本的强大渲染能力,支持在C4D、Houdini等三维软件中进行渲染,Redshift拥有着CPU渲染器的功能与毫不妥协的质量,但却拥有GPU的渲染速度。与其他GPU渲染器不同的是,Redshift是一个有偏渲染器,允许用户调整各个技术的质量,以获得最佳的性能/质量平衡的制作。
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使用@Houdini_FX制作的逼真的 CGI 水晶,houdini自带的材质可以制作出接近于现实的材质,并具备电影级的渲染能力。Redshift有偏渲染器的出现,更是使得个人工作室也能具备高效渲染能力。来看看这颗CG制作的水晶:
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Emmanuel Shiu制作的母亲节的礼物是一部CG短片。母亲节(Mother’s Day),是一个感谢母亲的节日。现代的母亲节起源于美国,是每年5月的第二个星期日。母亲们在这一天通常会收到礼物,康乃馨被视为献给母亲的花,而中国的母亲花是萱草花,又叫忘忧草。 [1]
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Reddit 用户tomosalat 展示了在Blender 中使用FlipFluids 插件制作的令人惊叹的水模拟。Blender是一款免费开源三维图形图像软件,提供从建模、动画、材质、渲染、到音频处理、视频剪辑等一系列动画短片制作解决方案。
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Maya 场景使用最新的#RenderMan 渲染的作品。RenderMan是一个计算机图像渲染体系,准确地说是一套基于著名的REYES渲染引擎开发的计算机图像渲染规范,所有符合这个规范的渲染器都称为RenderMan渲染器。这其中著名有3Delight 和Pixar的RenderMan。
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将3D 设计过程从 0 到 60, 3D 在现在的网络销售、产品广告等方面已经高度成熟,已经更广泛的在使用。今天就分享一个汽车3D的设计,来看看三维渲染汽车的视觉效果。可以学习下其中3D镜头的组接应用。
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三维动画制作是一件非常有意思的事情,从创意到建模、材质、纹理贴图、动画、摄影机拍摄、渲染、合成,每一步都可以激发出许多创意。今天给大家分享一个非常有趣的小动画。滋滋滋~~~好吃
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Rebelway制作的最新预告片,使用Houdini作为主创工具是非常有益的选择,既可以使用现有模块制作物理世界中的一切,还可以按照自己的方式来开发新的模块、模组,这无疑是一项介于科学家与艺术家之间的工作,拥有无限学习探索与学习的空间。
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创作是VFX艺术家的生计也是一种生活。这个@Houdini 中的高级魔法特效”,由亨特威廉姆斯教授创作完成,史诗般的想象力与复杂的效果全部都用houdini制作,最终合成在@thefoundry_team开发的Nuke中完成。
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Bryan Coleman 使用C4d以及Adobe系列软件创作了这一组概念作品,在概念艺术的范畴中,其表现的方式有摄影、文件、表格、地图、电影或录影带等等,但凡任何能让艺术家呈现概念或点子的形式、媒体,都可以放入概念艺术中讨论。不过,能让艺术这个概念成立的话,必须加入观者一方的反应。也就是说,概念艺术要能吸引观众的注意力,让观众至少在心智上参与进来。
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THE LUME 是一个永久性的 2,000 平方英尺的沉浸式画廊,配备 150 台投影仪,旨在让客人感觉自己是周围艺术品的一部分。Patch 的“多彩梦想”是使用 Cinema 4D、After Effects、X-Particles、RealFlow、Cycles 4D 和 Redshift 的组合制作的。
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“Ocular《目镜,》”,数字艺术家Brilly创作的个人短片,用音效和图形想我们传达一些神奇的概念。数字艺术是运用数字技术和计算机程序等手段对图片、影音文件进行的分析、编辑等应用,最终得到完美的升级作品。它广泛应用于平面设计、三维技术的教学和商业设计等用途,并随科技进步被大众接受和认可,受到越来越多从业人员的喜爱。
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皮克斯的 RenderMan 24 版是其最新版本,引入了用于动画和视觉效果的渲染架构 RenderMan XPU。这个版本为视觉特效和动画带来更快的速度。皮克斯推出了一种全新的渲染器XPU,能够同时利用 CPU 和 GPU 用于 VFX 行业。RenderMan 24.2今日发布! 亮点包括聚合体积、路径引导、MaterialX ,OSL 射线类型, 更好的对@Houdini_FX、Maya的支持。
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动态图形设计师 @Rachid_Jadir 的 3D 动画作品,展现对运动、运动设计和实验的热爱。艺术设计不仅仅是设计那么单纯,往往需要和某个领域结合才能产生联动,一只鞋的C4d创意
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渲染时光 发了新动态 3年, 10个月 前
在 ScanlineVFX 工作的 Marcella Brown 创建的这个令人惊叹的卷轴。她于 2010 年开始学习 3D。在这个 Reel 中,她展示了她在 Midway 电影中所做的工作。主要是用Houdini进行力学模拟,Redshift进行渲染,最终用Nuke进行合成。希望这几组镜头也能给NewVFX的朋友们带来一些灵感。
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渲染时光 发了新动态 3年, 12个月 前
动画设计师,3D 艺术家:贾斯汀·费尔斯在2021年完成的作品。3D 渲染是通过电脑计算的方式把模型从 3D 模型网格呈现出 2D 真实感高的图像,计算过程包含光线及辅助光线,材料的材质和纹理,相机相关设置等综合变量。3D渲染相当于将现实世界使用数字模拟物理现实,并进行拍摄的过程。
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