小仙女
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总体非常好,做得很棒!另外对比度可以再加一点~~让亮部与暗部之间的反差进一步加强一些~~影调就更有格调一些。影子是画面表现中非常重要的元素~~,调色就是调光,可以看下这篇灯光知识,会有很大的理解。加油:
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整体流程不错,对比度适当降低一些~可以适当降低一点点,使暗部的细节更加明显一些,很棒,加油~~
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玻璃材质的参数,主要是透明度,折射率这两个方面
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PDG:任务如何在用户界面中显示
在Houdini UI中,一组必须由特定操作符执行的任务以点网格的形…[查看更多]
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工作流:重写 key SOPS,新的多输出显示选项
工作流更改包括对Measure SOP的“重新编写”,增加了计算曲面曲率和梯度以及面积或体积的选项。值可以通过viewport颜色编码可视化地显示,包括内置的直方图显示。


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SideFX团队在加拿大蒙特利尔推出了新版本Houdini 17.5,Houdini 17.5是一个重要的版本,包括许多关键功能,H17.5的版本代号是PDG(Procedural Dependency Graph 程序化依赖关系图表)。
这项新技术在即将发布的Houdini 17.5中作为新的Houdini操作上下文(称为TOPs(任务操作员))和一个名为PilotPDG™的独立应用程序提供。无论您是电影VFX艺术家,游戏开发者还是商业工作室,Houdini 17.5都能为您带来全新的增强工具,以满足您最苛刻的…[查看更多]
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xmutly 和
VFX小布丁 已经成为好友 6年, 10个月 前 -
xmutly 和
VFX小燕子 已经成为好友 6年, 11个月 前 -
非常好,整体感觉都出来了,一看就是很用心思考过来的,加油 ⛽️
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【Lift、Gamma、Gain】和【阴影、中间调、高光】不是同一组参数,它们有不同的意义的。
【Lift、gamma、Gain】三个参数都是会影响全局的,只是对不同亮度范围的影响大小不同而已;
但是【阴影、中间调、高光】三个参数是分别影响不同亮度范围的。
具体可以参考以下两个帖子:
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不错,希望你也能贡献点教程哈哈哈哈!
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这个很棒了诶!冷暖对比,画面平衡都做得很好!加油!
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调色其实很难用对错去评判,重点在于自己想要什么,或者客户想要什么效果。
按不按照参数来调色,也不重要,小叶子写教程的初衷也只是为大家提供一种思路,希望能给VFXer的创作以启发。
这个画面大方向是没有问题的,但是有些过饱和,曝光和欠曝都没有得到太好的处理,还可以再改进一下。
要加油哦,我们一起学习!衷心地希望你能够创作出更好地作品!
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一般来说,照着帖子步骤操作,很难达到100%没有偏差,即便参数值都调到一样,有时候也会有细微偏差。
但其实我们做教程的初衷也只是为大家提供一些思路,能让大家有所启发就好。
这里非常感谢您的提问指正,小叶子希望能和您进一步探讨,解决所遇到的问题!
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写这个帖子的时候我用的DaVinci12.5,刚才现装了一个DaVinci15免费版,照着帖子快速操作了一遍,有些参数没有细调到完全一致,得到的结果有偏差,但是不算离谱。

说下我觉得造成这个画面和原效果图差别的原因:
1. 第五步创建的第一个节点,色轮的Highlight参数有偏差,原操作参数为(0.21,-0.21,0.83);本次操作参数如下图——

2. 第五步创建的第二个节点,色轮的Highlight参数也有偏差,原操作参数为(-0.19,0.08,-0.29);本次操作参数如下图——

3. 最后一步限定器取皮肤范围,本次操作为了节省时间,选得很粗糙,导致画面噪点比较重。
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