【达芬奇调色】使用中间调细节MD磨皮(图文教程)

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该话题包含 33 个回复,有 16 个参与人,并且由  小波3 周, 5 天 前 最后一次更新。

  • 作者
    帖子
  • #25136

    前不久小布丁就说要教大家磨皮的,这次要兑现诺言啦。这次磨皮主要用到中间调细节和模糊。

    处理后:

    处理前:

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  • #25138

    素材分析:原片拍摄其实非常不错,只是偏暗,整体调节就可以校正,后期处理起来非常容易。首先对画面进行一级调色初步处理,然后再磨皮。模特皮肤并不算糟糕,主要是有些痣迹,整体稍粗糙,影响少女感。

    调色思路:

    常用的磨皮工具就几种,模糊、中间调细节、降噪。

    其中模糊的平滑效果非常猛,用来去痣、痘痘等明显的瑕疵,不能进行大面积磨皮。

    中间调细节和降噪都是大面积磨皮的,磨皮效果很自然。(降噪效果只能在 Studio 版本使用)

    素材下载链接(40张欧美模特高清大图):

    百度云下载:欧美模特人物高清RAW素材40张调色磨皮

  • #25140

    第一步,调节一级色轮面板,校正画面颜色。

    得到如下结果

  • #25142

    第二步,选取模特的眼睛,使目光更有精神,并且降低眼睛周围的烟熏,使妆容更干净。

  • #25144

    第三步,选择模特脸上的痣、痘印等明显瑕疵,使用模糊工具进行去除。

    这里要注意,遮罩范围一定要小!够用就行!因为模糊工具效果太猛,很容易丢失细节。

  • #25146

    第四步,增加一个串行节点,你们也可以像我这样连接节点,使用 Darken 主要是可以增加鼻子和嘴唇周围的阴影,使人物面部更立体。

    选出人物面部,并将眉眼、嘴唇等细节排除。

    向左调节中间调细节,磨平皮肤。这里注意不要过猛,磨的像芭比娃娃一样,宁可小幅度多磨几次,也不要一个参数过猛。

    用中间调细节磨皮有一个好处就是会保留轮廓处的细节,和空域降噪很像,可以看到虽然人物的面部比上一步光滑了,但右边的脸颊上还依稀可见汗毛等细节。

    至于中间调细节到底是干什么的,参看小叶子的这个帖子找答案

    【调色理论】如何理解达芬奇或AE中的Lift、Gamma、Gain与Offset?

  • #25148

    第五步,创建串行节点,增加色彩增强和对比度,得到更立体的画面。

  • #25150

    好了,这个例子讲完了,对于磨皮,小叶子还是建议先去明显瑕疵,然后再整体磨皮,主要是避免瑕疵扩散。

    对于不同的素材磨皮的工具是不一样的,比如本例就不适合降噪磨皮。而下面这个画面使用降噪效果就不错。

    素材下载链接:

    百度云下载:涂满油彩的戏子raw格式dng调色素材

     

  • #25152

    这个妆有点浮粉的感觉,面部几处明显瑕疵也是用模糊处理的,然后进行降噪。一般来说磨皮用空域降噪,因为面部瑕疵并不是真正的噪点,只是空间上的不均匀,当然也要配合时域降噪,避免播放起来有跳点。小叶子这里是静帧,就没有做时域降噪了。下面这个效果是空域降噪值为8,同时调节中间调细节到-10的效果。

  • #25154

    好啦,今天小布丁的更贴就到这里啦,我们明晚9:30继续分享调色小秘密,不见不散哦~

    看帖不评论不给赞,小布丁会不高兴的哦(开玩笑),点击小布丁的头像可以查看更多精彩教程哦

    如果喜欢小布丁的帖子,请关注NewVFX社区公众号,并将本帖推荐给你的朋友哦~

    本帖未经允许不得转载,转载请注明出处并保留在本站的完整链接,谢谢^_^

  • #25156

    DIT DCP
    参与者

    赶上版主直播了,这个洋MD的素材,好像木有放链接~

    • #25160

      你太快了!刚刚补上啦~

      • #25162

        DIT DCP
        参与者

        版主辛苦啦,半夜了,还忙着为大家写教程~~:-)

  • #25163

    不多不少
    参与者

    哇偶,老师 辛苦

  • #25164

    DIT DCP
    参与者

    老师,教作业啦~

    • #25183

      追光
      参与者
      机构认证

      不错。原始图片的大小太大,这个图片上传入口接入压缩器后再启用…。吃宵夜去了……,饿死的节奏,哈哈

  • #25223

    社区广播
    参与者

    很棒,支持

  • #25230

    莫语
    参与者

    faster模式下的空域降噪是不能开到25这么大的。

    • #25234

      好的,谢谢指出 O(∩_∩)O 现已改正。

      因为是静帧,前后没有参照,加上时间比较紧,所以出现了这样的失误,这里向大家解释下:

      空域降噪的工作原理是降低图像中的高频噪声,这样可以避免细节被柔化导致轮廓丢失,这是时域降噪做不到的。

      模式参数中的Faster(更快)和Batter(更好)是空域降噪的两种算法,其中Faster,更节省时间,但是值过高可能产生伪影;而Batter这个模式效果更好,但是耗费的时间非常长,比较考验机器。一般推荐后者。

      另外,欢迎大家的意见和建议,让更多人学到更专业更实用的知识!

      再次感谢莫语!

  • #34236

    青春的童话
    参与者

    叶子老师,请问第四步里,如何将人物的眼睛、眉毛等排除,应该怎么操作呢?请您在百忙中回复,谢谢!

  • #34239

    青春的童话
    参与者

    这是练习作品,就是第四步不知道怎么操作,请叶子老师指教!

  • #35403

    caizu
    参与者

    谢谢楼主分享

  • #37184

    楞是没找到那张原图,电脑太慢,从里面随便挑了一张,磨皮练习最后一张,交作业

     

  • #37190


    参与者

    调完感觉有点偏黄,有些步骤还不是很明白

  • #48711

    156****9868
    参与者

    [video width="1920" height="1080" mp4="https://img.newvfx.com/wp-content/uploads/2018/08/未命名-1.mp4"][/video]

  • #50088

  • #50111

    峰烟
    参与者

  • #50120

    迈飞凯影业
    参与者

    达芬奇调的 大家提提意见

  • #50285

    小波
    参与者

    谢谢老师

     

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