3DEqualizer强大的镜头运动跟踪软件

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      3DEqualizer4 R1b12测试版本已经发布,它引入了大量的全新功能,能够控制摄像机的约束——锁定位置通道,还有大量的新python算法。

      另外,还有一些非常酷的全新python脚本。

      Track Homologous Stereo Points——支持你基于第一次摄像机跟踪功能来对立体项目的第二个摄像机进行跟踪,非常的自动化。这能够节省你大量时间。

      Export Nuke CornerPin2D Node Stereo Stabilizing——导出Nuke的cornerpin节点,用来对齐立体项目中的摄像机。可以参数化精确调整,使其摄像机A与摄像机B准确匹配。

      Triangulate Mocap Points From Sync’ed Cameras——支持你单独计算来自于sync’ed摄像机的动画(运动捕捉)点。这个脚本甚至可以应用于立体项目中的摄像机。

      关于3D-Equalizer

      3D-Equalizer是一款强大的镜头运动跟踪软件,专门为三维移动跟踪而设计。通过高度精确的运动跟踪计算功能,独特且适应性强的用户界面,可使用户从任一实拍胶片中精确推算并重建出画面中的三维摄像机和物体的原始运动轨迹。大量的输出过滤器,浮动的license功能使3D Equalizer成为一个独立的软件,并能被集成到任一个后期工作流环境中,帮助用户迅速得到投资回报。在现代CG制作中,三维动画与实拍环境的结合广泛应用于电影、电视游戏、建筑、广告片的制作中。

      通过摄影机进行实景拍摄,在制作三维动画的过程中也是使用摄影机这个概念。那么怎样才能使三维动画与实景拍摄时的摄影机位置、焦距大小与摄影机一致呢?如果使用手工逐帧调整,工作量巨大而且未必能够调整出令人满意的结果,因此需要使用摄影机跟踪软件将三维场景中的摄影机位置、焦距大小与实拍时的摄影机匹配。而3D-Equalizer就是为三维移动跟踪而设计。

      用户评价
      1. 维塔数字,摄影总监–Lee Bramwell
      “为了电影维塔数字摄影部在超过十年的时间里一直使用3D-Equalizer将CG元素整合到曾经创作的一些最具挑战的生动表演序列中。从一开始我们就认识到3D-Equalizer给了我们现实世界摄像机属性的最精准的估算和它类型的软件的最精确的相机匹配。 3D-Equalizer的持续发展已经帮助维塔数字摄影部提升我们3D场景建立的速度和精确度至在不牺牲最终产品精确度的前提下将一个序列的时间估算减半。这个速度和精确度的关键是能定制3D-Equalizer来适应任何我们所遭遇的情境(不同的摄像机类型、摄像机移动、3D运动匹配、地形生成等等)。 有了3D-Equalizer 4,定制已经被更进一步提升至有一个新的用户可定义的界面和允许用户创造一个符合他们工作风格的工作环境的热键。除此之外,新的动态镜头扭曲系统确保了甚至最困难的变焦拍摄的更精确的整合。 一次又一次的3D-Equalizer已经证明自己对于维塔数字摄影部必须处理的宽泛的任务来说是最好的解决方案。它基于用户的持续发展使它成为我们在未来竞争中为继续保持领先地位所将依赖的事物。”
      2. Cinesite,Matchmover高级指导–Matthew d’Angibau
      “在Cinesite我们发现对于我们的跟踪轨道来说3de始终是最棒的运动匹配软件。随着镜头和序列变得越来越苛刻,3de给用户提供了巨大的灵活性和控制以完成工作。它的测量、坐标系和摄影测绘能力很快而且使用简单,使得与雷达和总站的一体化测量数据变得连贯。”
      3. Hybride,3D技术总监–Lafleche Dumais
      “自我们开始着手特征电影产品起3DE已经成为Hybride的工具箱的一部分。我们认为它非常可靠、易于使用,并且3DE的团队提供非常好的且总是有用的技术支持。基本上,我们相信它是最全面的跟踪软件-对于那些“不可能”的镜头的跟踪给了我们一个很大的优势。”
      4. 《拉贝日记》–视觉特效团队,Stefan Galleithner TD
      “新的3DEqualizer4真正的将工作流程改进了很多。对我来说,它的一个亮点是明确的彻底改进了2D跟踪性能。现在它采取比照明更多的改变比如闪光来使跟踪器摆脱目标。在不同的应用之间必须切换成为了过去。”
      5. Animal Logic,Roto/Matchmove总监–Vaughn Arnup
      “我们已经在《澳大利亚》和《Knowing》中大量使用了3DE。在《Knowing》中一个主要的序列就是飞机坠毁。3DE的用于摄影和测量数据的性能在解决4000帧的手持连续拍摄中提供了最大的帮助。另一个大的序列就是地铁碰撞,在这其中解决了非常困难的摄像机移动和环境问题的3DE是无价的。类似的技术同样被用在《澳大利亚》中,特别是对快速爆炸燃烧的夜景的拍摄,在这里测量数据被广泛的用来帮助描述场景,然后3DE就能插入并将这合并到解决跟踪当中。3DE被用到《澳大利亚》的大部分拍摄当中,因为它符合我们的运动匹配和合成的轨道,非常好。”

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