达芬奇用有效的方式限制降噪

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VFX小燕子
参与者

用有效的方式限制降噪

和调色页面的其他校正工具一样,我们也可以使用 HSL 限定器或 Power Windows 进行降噪。这意味着我们可以集中精力降低图像最有问题的区域的噪点,比如阴影区域、背景区域,同时保留我们不想影响到的元素(比如人脸,或图像中光照好的区域)。

此外,我们可以使用空域降噪代替模糊运算,进行微妙的磨皮处理。使用 HSL 限定器或窗口分离演员肤色,进行局部降噪,达到磨皮效果。

关于人物磨皮,大家可以参考这个教程👇👇👇

【达芬奇调色】使用中间调细节MD磨皮(图文教程)

控制降噪的运算顺序

关于降噪,再将最后一个问题,关于降噪在整个调色环节中的处理顺序。很多初学者或者刚接触降噪的V友都会有这样的困惑,降噪应该是第一个步骤还是最后一个步骤?降噪的顺序会不会影响画面质量?

其实我们可以在图像处理流程的任何一点,专门创建节点进行降噪。不过不同的处理顺序也会对图像产生不同的影响。如果我们的图像上有噪点,而且接下来的调色操作很可能会放大噪点(比如增大曝光不足的画面的对比度,往往会放大噪点),这里小叶子教大家两种降噪方法:

  • 在节点树的开头应用降噪:我们先发制人消除噪点,在它(可能)成为后续调色的问题之前除掉它。这样我们的到的结果会更平滑,但是我们可能也会发现,图像的边缘细节也有一点柔化了。
  • 在节点树的末尾应用降噪:另一种方案是先使用前面的节点调色,再在后面创建节点进行降噪。这样的话,我们最终得到的图像的降噪区域可能就不是那么平滑,但是细节边缘会比上一种方法更锐一点。

再说一点,通道降噪。

  • 只对图像的一个颜色通道进行降噪:使用 分离器/结合器 节点,我们可以只对图像的一个颜色分量进行降噪。如果我们调色的片段蓝色通道噪点多,我们就可以只对蓝色通道进行降噪(蓝幕素材经常会出现这样的情况)。

两种方法各有千秋,不存在孰优孰劣。至于到底选择哪一种方法,取决于我们调色的素材,以及最后想要的结果(有些镜头柔一点比较好,而另一些镜头可能锐一点更好)。达芬奇是基于节点的图像处理工具,可以让我们选择最好的处理方式。

注意:如果我们在同一个节点中进行了降噪和调色,那么图像会先降噪,再调色。