使用Log模式对log编码媒体进行分级

#24345

VFX小燕子
参与者

使用Log模式对log编码媒体进行分级

之所以叫Log模式,是因为Log模式是专为Log-C或与之相似的gamma和颜色编码的媒体而设计的。Log源于Cineon对数gamma曲线,是由柯达公司开发的,以数字形式存储超低对比度、宽色域图像数据以保留图像细节,为后期调色提供了广泛的空间。

Log编码片段

进行归一化处理后的片段

 

我们可以将绝大多数raw格式媒体解拜耳为log编码图像,以从源文件中获得最多的图像数据和可调宽容度。但是最终得到的图像需要归一化处理以得到想要的色调范围和对比度。好了,简单粗暴地讲,就是我们可以把绝大多数raw格式的图像打成灰片(raw格式≠灰片),这样可以找回许多图像数据。但是需要重新对灰片进行调整,得到我们想要的色调。下面讲讲归一化Log灰片的两种方法:

第一种,添加一个节点(这里小叶子假设默认有一个节点,叫做节点1,这里添加节点2),小心翼翼画曲线,将log编码的灰片拉出你想要的色调和对比度。那这跟Log色轮有半毛钱关系?在调节节点2的曲线同时,我们可以在节点1上调节Log参数,为归一化处理做准备。这是关键!

第二种方法,当然我们也可以添加LUT。LUT的特点就是快!而且得到的色调范围非常平滑。当然缺点也很明显,并不能随心所欲得到我们想要的风格。毕竟LUT是别人的思想,而且虽然现在遍地都是LUT,捡都能捡一箩筐,但是好的LUT依旧少之又少,可遇不可求。通常LUT都是节点操作的最后一个步骤,所以我们同样可以调节节点1上的Log参数来控制素材的风格。

无论哪一种方法,在调节Log参数之后再进行归一化处理都非常重要,因为Log参数就是要这样使用的呀。归一化处理之后,我们得到的画面看起来会比较普通,没有什么特点,但是这样的画面带有更多的图像数据,方便我们后续做风格化处理。