回复于:Luminance vs. Brightness ?不都是亮度?

VFX大学 DaVinci Resolve达芬奇调色 Luminance vs. Brightness ?不都是亮度? 回复于:Luminance vs. Brightness ?不都是亮度?

#17927

VFX小布丁
参与者

都是形容明亮程度,一个是主观,一个是客观。

抛开其物理定义只谈色彩模式中能刻画明亮度的几个东西:

LAB的L、HSL的L、HSB的B、HSI的I、HSY的Y。

HS*模型是通过RGB色立体转换得到,相当于一个模型坐标的变换。和具体试用哪个RGB空间无关,即任意RGB中,如果RGB数值一样,则在HS*中的亮度一样。

拾色器中的HSB,以max(rgb)定义,其结果就是红绿蓝青品黄白的亮度一样。不符合人眼感觉。

色相饱和度里的HSL,L定义为(max+min)/2,那么白色最亮,红绿蓝青品黄亮度一样。比HSB稍好

HSI,PS里没有直接采用这个模型的工具,但在某些调整算法的中间步骤上采用了I。其定义为(r+g+b)/3,白色最亮,青品黄次之,红绿蓝最暗。比较符合人眼感受

HSY,混合模式里的亮度(rgb模式下),0.3r+0.59g+0.11b,亮度从暗到亮为黑,蓝,红,品,绿,青,黄,白。符合人眼感受。

灰度与L与具体RGB空间相关,灰度=L^k,即灰度是L的一个伽马变换。

以rgb转灰度为例,灰度 K=(aR^t+bG^t+cB^t)^u,t 为RGB空间设定的伽马,u为灰度空间的伽马,a,b,c为权重(a+b+c=1),通过RGB空间的白场与原色坐标得到,从公式形式上来看,0.3r+0.59g+0.11b 是其一个特例。

当然,还有诸如“亮度对比度”之类的“亮度”,此类亮度直接定义在rgb色阶上,通过每个通道加减来改变,与上述的亮度有所不同。