NewVFX
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这个问题的范围比较广一些。
特效制作大致流程:
1.在看剧本的时候,选出有多少个特效镜头,设计虚拟角色的动作、表情等。
2.拍摄阶段,道具部门给每一个虚拟角色都做了一个模型,高矮等都和虚拟角色一模一样,可以给演员一些参考。同时也会根据效果要求,在绿幕上布置各种规格的追踪球,追踪标记,或者是将追踪标记放到人脸上,当然现在更多是使用红外激光面部表情追踪…[查看更多] -
我尽量吧,因为是“协作”,所以不是调色一个人说了算的事情,还要看特效那边怎么操作,而且特效又分很多种。我抽空做做功课,尽量写一篇吧。
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3. 使用参考帧解算场景
创建一个 Camera Solver 并连接 User Track 节点的三个输出。

使用 Current clip 菜单切换到一个参考帧上,由于这些是单个参考帧,所以 Helper 复选框是自动勾选的。这样可以保证这些输入使用来辅助解算主摄像机的。

点击 Solve All 解算场景。
解算完成后,我们可以在透视图或正交视图中检查场景。注意跟踪器是如何与摄像机保持正确距离的,而且主摄像机和静帧图像的位置都解算到场景中了。

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2. 使用参考图像跟踪定点摇动
先给练习素材:
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导入片段 PFTChurchyard_Pan,以及两个参考图像 PFTChurchyard_ReferenceA 和 PFTChurchyard_ReferenceB,将它们连接到 User Track 节点上。
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可以分享一下涉及绿幕抠像时如何与特效协作吗?
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专为PFTrack与3DEqualizer实战设计的镜头推拉拍摄JPG序列素材,配套定点摇动摄像机反求图文教程。该资源重点解决三脚架固定拍摄中因缺乏视差导致Camera Solver无法解算深度、所有特征点距离趋同等典型问题,帮助匹配师掌握如何在零视差条件下正确还原纯旋转运动轨迹。
通过实战练习,深入理解无反差反求的核心逻辑:用旋转约束替代空间三角测量。内容涵盖识别纯摇动镜头特征 […]

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1. 什么是定点摇动(英文术语为 Nodal Pan)?
大家想象一下,如果摄像机固定在三脚架上,而三角架固定不动,那么摄像机就只能定点摇动。那么这种镜头的反求难点在哪里呢?无论跟踪点离摄像机多远或者多近,这样的摄像机运动都不会为跟踪的特征点提供视差。如果没有视差,Camera Solver 就无法确定跟踪点的距离。最后,所有解算出来的特征点与摄像机的距离全部一样。

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在 PFTrack 中解算定点摇动(Nodal Pans)
不过幸运的是,大多数三脚架镜头都不是真正的定点摇动。因为如果定点摇…[查看更多]
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在之前的 PFTrack 教程中,追光和大家讲过反求一般摄像机运动的方法,但是对于一些特殊的镜头,简单办法还是无法解决的,比如追光今天要讲的摄像机定点摇动。本帖会和大家一起分享什么时候会出现摄像机定点摇动,以及遇到这样的镜头我们应该如何解算反求。

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1. 制作分层的场景平面图(可以在 Photoshop 中制作,也可以直接 Nuke 中合成,重要的是分层:城堡、山峰、树木、人物等等,每个纵深不同的物体,都要占据独立的一层) […]

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1. 制作分层的场景平面图(可以在 Photoshop 中制作,也可以直接 Nuke 中合成,重要的是分层:城堡、山峰、树木、人物等等,每个纵深不同的物体,都要占据独立的一层) […]

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韩十七 在版块 Nuke合成影视制作 中发起了话题 【Nuke合成】数字绘景,打造逼真景深唯美云雾城堡(图文详解) 8年, 10个月 前
我是十七,大家下午好,今天给大家讲讲 Nuke 中的数字绘景。数字绘景常常用来构建电影中大气恢弘的场景,比如仙境呀,精灵王国呀,外星球呀,等等。使用数字绘景有什么好处呢?要知道真正去三维建模一座仙境、城堡,是非常费时费力费钱的一件事情,数字绘景通常会使用一些面片,贴上城堡、山、树木、云层等等,代替真正的模型,然后在三维空间中摆出接近真实的远近关系,再使用摄像机拍摄这个场景。这样既省时间、效果又好,而且空间景深也非常真实。

下面是十七做的一个简单的数字绘景案例,今天就以这个案例给大家详细讲解数字绘景。是视频,会动的哦~点进来看看吧。
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哈根达斯主要口味有香草、巧克力、草莓、抹茶、曲奇香奶、牛奶太妃、夏威夷果仁、芒果、咖啡、葡萄兰姆酒、提拉米苏等。甜品包括了浪漫奇缘分、浓情蜜意、宠爱一生、给我的爱、心醉浪漫、爱琴海之舟梦、伊甸园等等。

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哈根达斯主要口味有香草、巧克力、草莓、抹茶、曲奇香奶、牛奶太妃、夏威夷果仁、芒果、咖啡、葡萄兰姆酒、提拉米苏等。甜品包括了浪漫奇缘分、浓情蜜意、宠爱一生、给我的爱、心醉浪漫、爱琴海之舟梦、伊甸园等等。

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caizu 发了新动态 8年, 10个月 前
以前只是一味地偷懒,拍摄完就随性加一下LUT完事。看了一些达芬奇教程后渐渐明白一个影视拍摄者如果只依赖预设,那么一些领域是永远无法触及的。
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