Nuke深度合成|Houdini深度云层EXR2.0工程与图片
尽管一般图像的合成流程已经很成熟。但是深度图像合成将来是趋势。深度合成大幅度减少合成的复杂度,工序大,不需要再为空间深度、遮挡关系担忧,其最大的优势就是快速控制空间在z轴向上的深度,同时在合成的时候,只需要一层即可解决问题,而不需要使用大量通道来进行合成。
社区里的帖子中也有一种方法使用传统的深度算法来做云雾的,在没有深度图像的情况,也可以用于模拟深度合成,因为涉及到上一个环节三维制作与三维EXR2.0的渲染,所以这里追光制作好了一张带有EXR2.0深度空间信息的云层图片,供大家训练。(包含Houdini制作渲染工程,与EXR2.0图片)
因为渲染一帧深度云层也需要耗费巨量的时间,且后期合成也需要配置顶级的工作站才能练习。所以这里追光渲染了较小分辨率的云层,以满足常规工作站也能训练,主要用于掌握EXR2.0深度合成生产流程。