3DE相机/物体偏移编辑器 | Offset Curve Editor

3DE相机/物体偏移编辑器 | Offset Curve Editor

参数可以在Maya内以动画层的方式使用。 可从菜单: oLineup/Orientation Controls 中打开。按钮安装在 Lineup/Orientation Controls. »

3DE设置播放区间|Set Playback Start/End

3DE设置播放区间|Set Playback Start/End

将播放范围结束设置为当前帧,将播放范围开始设置为当前帧。 »

3DE烘培ObjectPG运动路径中心到新的点 | pivot to new

3DE烘培ObjectPG运动路径中心到新的点 | pivot to new

将objectPGroup运动路径中心点到选定的3dpoint。 运动保持不变,仅修改中心点。 在“Lineup Controls->Editor”中作为选项显示。 在我们追踪得到非常完美的结果后,在三维与实景合成中非常完美: 但经常出现从顶视图、侧视图看下来:运动物体的中心店与模型并未重合, […] »

3DE从EXR图片中提取Focal Length/Field of View

3DE从EXR图片中提取Focal Length/Field of View

从OpenEXR图像的元数据中提取焦距到当前摄像机的焦距曲线中。 该脚本将出现在“Manual Tracking Controls::Edit(手动跟踪控件::编辑)”中 »

3DE导入/导出场景匹配pose | Pose Saver/Loader

3DE导入/导出场景匹配pose | Pose Saver/Loader

从.pose文件导入3D rot / pose通道,以 .pose的形式独立保存场景匹配对位。 在Main Menu(主菜单)(3DE4)中可见。 »

3DE 单点创建绑定|Creates 2.5D Rig setup to objectPGroup

3DE 单点创建绑定|Creates 2.5D Rig setup to objectPGroup

通过运动物体上的一个追踪点,为objectPGroup创建2.5D装备绑定设置。 »

3DEqualizer Filmback Editor | Filmback编辑器

3DEqualizer Filmback Editor | Filmback编辑器

脚本位置: 要找到脚本,请在“Object Browser(对象浏览器)”中右键单击  lens object (镜头对象)。 »

3DE中在Pose间前后跳转|Jump previous(Next) Pose

3DE中在Pose间前后跳转|Jump previous(Next) Pose

在场景匹配中我们经常用到pose,存储当前帧摄像机位置与场景匹配对位的状态。使用F5查看存储的姿势(Pose),此脚本可以实现在时间线上的姿势之间向后、向前跳转。 在Python菜单中可见。 »

3DEqualizer在点上创建3D圆锥模型| 3D cones

3DEqualizer在点上创建3D圆锥模型| 3D cones

在选定的3D点上创建3D圆锥体。脚本可以在“Lineup Controls 和 Orientation Controls.”下的按钮中找到。 »

3DEqualizer数据导出到Photoscan | Export Photoscan

3DEqualizer数据导出到Photoscan | Export Photoscan

创建一个包含所有项目数据的py脚本文件,可以将其导入Photoscan以构建点云。 »

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