Nuke方舟
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2 分钟 前在线-
影视创作中合成是非常重要的一步、在没有三维之前主要依赖合成,有了三维之后,合成三维软件输出的信息也成了合成中最重要的工作之一,手里只有位置点信息,如何转换成深度?转换成法线?今天给大家分享一款非常强大的三维数据转化工具,一共六个:
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Nuke 全自动智能创建 Merge 节点,能够自动识别场景2D、3D、深度图场景或者是3Dproject 场景,自动创建对应类型的 Merge,节省了合成师大量时间:
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SmartMerge能够根据素材自动创建对应的合成节点,在我们常规合成中2D、3D以及材质还有3Dproject 中都需要不同的 merge 节点,不能混合使用。
SmartMerge改进了“合并”节点的创建,能根据场景素材自动创建对应的merge节点类型:
若选择了2D […]

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Nuke三维后期喝成师的秘密武器:Cryptomatte节点,能在一秒内从成百上千物体中精细的抠出某一个单独的元素,用于后期调色、遮罩屏蔽等。在不需要重新渲染的情况下完成复杂的遮罩提取工作。如果按照传统的Alpha通道方式,100个元素就需要渲染100个Alpha通道,而现在只需要一个通道:
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Cryptomatte是三维软件渲染器输出的id通道材质元素,可以在后期中通过颜色失拾取来分离渲染多个渲染输出中的单个元素,在不需要重新渲染的情况下,分离场景中的元素进行独立处理。在clarisse、Anold(阿诺德),vray、Mantra,以及比较流行的Reshirft中都可以输出Cryptomatte,能极大的提升合成效率。
它使用渲染时已经可用的组织信息自动创建ID遮罩,并支持运动模糊,透明度和景深 […]

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干净清爽的节点图让人清爽,也能激发创意,以自动化的方式整理流程一直是热门且受欢迎的话题,这不,连拐点都能自动直角了:
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通过CG软件(C4D,Maya,Houdini)渲染的文件中,一般都包含多个通道,而在后期合成时候,拆分通道是一个比较繁琐的过程,这里有一款全自动识别多通道图片,并将其Shuffle为多个单通道图片的工具。让CG合成事半功倍:
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MultiChannelSplit能够自动识别渲染图形中包含的多个通道,并能将每个通道通过Shuffle节点拆分出来,还能裁剪每个图层,这样就不需要我们手工一个一个的Shuffle通道啦,将大量需要手工提取的流程实现了自动化。对于CG合成师而言,节省大量时间。
导入EXR文件后,只需要选中读取节点,然后按alt + m或转到脚本-> MultiChannelSplit,点击一下弹出以下对话框:
点击Sp […]

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按照两个步骤安装了,nuke里找不到,用不了,是不是步骤不全。
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刚刚在Win/Mac系统上都测试了下,正常使用,另外Menu菜单中的代码指定的路径要和你插件完全一致哦,如果放在其他目录下需要重新编写路径。
menu菜单是需要手工创建的python代码语言文件,Nuke是不自带的
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有没有详细点的安装教程啊或者视频按装教程,我按照上面两个步骤做了,没有反应啊。
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本页面中的安装设置上有链接的,进入后有分类的init定义方法,在那个页面也有Nuke菜单的代码,以及详细的使用方式的。
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如果一个roto里有很多曲线,有没有插件可以 把每个曲线一下拆分成单独的roto?
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nuke13.1支持么
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Nuke13目前没有类似的插件,由于改动比较大,这款插件不支持。但是Nuke本身是可以多版本共存的,可以在Nuke11中拆分好,保存工程到Nuke13中合成。我的电脑中有四个版本的Nuke~~
这个工具,仅仅是拆分通道,不会载入额外的节点,所以工程可以跨工程使用。
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我装是装上了,但是弹出了一个错误invalid syntax(, line1)
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未看到您有下载本插件的记录,另外插件仅支持Nuke12及以下的版本,你的系统版本、Nuke版本贴上来,我这边可以继续测试下。
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Nuke主流常用,对于提高制作效率的工具库一期已经建设完成✅,,二期的任务就是维护与更新,需要每天对更新的文件代码进行测试,保障正常使用将会是长期任务。许许多多的用户最近已经挑选了适合自己的制作创意工具,未来我会持续维持Nuke库的更新。有问题可以随时@light26,我会第一时间回复你,也可以加我好友,发私信给我。
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几十个制作人在一起工作,能不能直接将A制作的节点直接分享给B制作人,多个制作人可以点一下就能分享自己的节点给其他制作人呢? 一般我们是保存节点,打包发送给其他制作人,实在不方便。今天带来的工具是可以直接同步分享,只需要点一下鼠标就可以分享节点啦:
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使用Roto工作,到最后需要绘制,无奈之下只得大量的将roto复制到rotopait中去,然而现在不需要了,只需要一秒就可以将roto节点转化为rotopait节点,并会传递所有参数:
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对于经常使用Houdini&Nuke流程的制作人而言,分离节点的方式很冲突,现在通过这段Python代码,也可以让Nuke像Houdini一样,摇晃鼠标,节点就分离出来啦,很方便很👍:
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许多工作室将Maya与Nuke、PFtrack作为基础流程使用,而NewVFX的核心流程是Houdini、3DEqualiazer与Nuke联合使用,经常会从Houdini平台切换到Nuke中使用,头疼的问题就出现啦,在Houdini中拆离节点的方式是摇晃下节点就掉下来了,而Nuke中必须 Command + Shirft +X,经常遇到热键冲突。直到遇到disconnect_wiggle才彻底解决这个问题,虽然灵敏度达不 […]

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处理Alpha通道小工具:能根据容差重新来设定 Alpha通道的黑色或者白色区域,一般用于去除Alpha通道中的小斑点,不干净的颗粒,非常有效:
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陆续发布一些系统类处理工具,比如Nuke与流程化软件Houdini、Maya、C4D)交互、与抠像软件的交互等,今天带来的是对视频进行切片分析曝光、色彩的切片节点:
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为合成中的影片自动提取噪点,并添加重新生成的噪点,此节点让复杂的工作流程变得半自动化,而所需要做的只需要推拉下滑块:
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Dasgrain能够从合成项目中自动适配噪点,并重新添加噪点颗粒,有时候原始的噪点无法提取,那么dasgrain能够通过自动识别原始噪点重新生成,这的确很神奇也很方便。
dasgrain可以为3D立体影片左右眼分别添加噪点,同时有可以选择的色彩空间菜单,
dasgrain 节点使用说明:能自动从 Plate、Regrained 素材中提取噪点,点击 Analyse 后会自动适配添 […]

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能出个详细流程嘛?完全不明白
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节点中一共三个输入端口:Comp 连接素材(结果素材),Plate、Regrained连接采样素材。点击节点控制器上的 Analyse,即可计算采样素材中的噪点并添加到 Comp 上。
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按照您说的流程,一点没有效果啊。。。
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这篇文章内的最后一张图,就是我拍了下我的手,然后把我身份证作为噪点源添加上去的结果。估计你 plate 和 Dasgrained 都是一模一样的图,那么噪点为零。
Plate 为无噪点的干净场景图,dasgrained 为有噪点的图,你可以看我最后一张图,我在dasgrained的前面添加了 Grade 节点,把噪点调出来了,plate 用的原始图。
正常操作来说是需要拍摄一张正常的图像,一张带噪点的来完成的。这里我为了省事,使用调色调出噪点的方式来提取的~~
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谢谢,麻烦您啦
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麻烦问一下grade节点的参数,效果大概是什么样的
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Grade节点的参数是为了将图片调节出噪点,不同曝光度的图片,参数也就不一样,但这不是必须的,一般而言,都是使用带噪点的图片来提取的,实在找不到,才用Grade来制作假的噪点的,样例中是使用原理的流程理解,实际制作中,建议直接使用带有噪点的图片,而不是用Grade来调节。
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谢谢,我研究了下,把grade换成的denoise,感觉这个算法就是用一个带早点的减去一个降噪的,分析出结果给到新素材
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对,是的,是提取出来Grade之前的噪点,然后合成到原始的上面~~,我那个案例是当时没噪点图,就愣是给调色调出噪点来做效果演示的。哈哈哈哈
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请问大佬,这个【DegrainHelper】节点是做什么的啊~安装好插件后,会有两个节点,一个是您演示那样,另一个就是这个
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在下方的评论里面有关于这俩个节点的使用方法
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好的,谢谢您了
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今日Nuke插件发布最新版本后期镜头虚化节点,可以自定义光圈形状,有84种已经制作好的光圈形状,让画面更加唯美,值得拥有:
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在影视制作中会大量使用到散焦(Defocus),用来创造迷人的夜景,或者突出画面主体,淡化其他元素都会用到。不管是在AE、Fushion还是Nuke中都有大量的散焦相关的应用。
Organic Defocus产生的真实镜头虚化效果 方形光圈效果1
今天发布的是Organic Defocus,能够模拟真实的散焦,其最亮点的功能是能够自定义散焦形状,同时已经为制作预备了多达84种镜头散焦形状,应有尽有,非常方便。 […]

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在制作影片过程中,为了让拍摄的影片更具有艺术感,制作人往往会模拟某些胶片的画面感,或者模拟某些摄影机的画面质感,有许多插件插件可以制作类似的影片。但为了追求1:1的画面感,许多高级别制作人更偏向于使用真实摄影机噪点采样来制作,而非使用纯电子噪点。
可以应用于Final Cut X,Premiere,达芬奇,Nuke等支持.rgb格式的影视制作系统中,快速得到效果。
添加了一组Kodak胶片噪点,的确很棒很真实 […]

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