Nuke方舟
@Nuke方舟
1小时, 57 分钟 前在线-
Nuke工具库更新:修复视频、CG渲染图片帧修复节点在输入序列没有单帧情况下的代码错误,最新版本已经发布,未来我们会继续发布更好用的工具,同时维护整个软件库的代码更新升级:
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通过自动化表达式创建的stmap,可以自定义调整bbox,不管影片是2k、4K的格式都能自动化跟随变化,这里一种是Group版本,另外一个版本是NewVFX自行构建的Ramp全自动化版本。可以根据你的需求自行选择:
stmap_generator单节点版本
stmap_generator单节点版本
如果你不想用现成的,想要自己制作STmap,此处奉上原理与制作教程:
下面是NewVFX用表达式写的全自动 […]

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创建和转换输入元素的复制,可以快速将一个影像素材复制为多个,目前该节点还处于开发状态,具体应用方向可以任意发挥想象。
快速复制影像案例
快速复制影像元素示例
安装方法:可以手动安装该插件将’.gizmo’复制到.nuke文件夹,启动时nuke会读取,同时将编写插件菜单到menu.py文件。(Gzimo安装教程),当然你也可以使用社区内可以下载的全自动Gzimo安装工具完成安装:

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用不了啊,无法创建副本
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刚刚在Mac 12 NukeX 12上测试了一下,可以正常复制,你具体是弹出什么提示呢?
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inconsistent use of tabs and spaces in indentation (, line 55)
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用的什么系统以及哪个Nuke版本,目前仅支持Nuke12及以下的版本
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好吧,我的14,难怪一直报错,
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Nuke可以多版本共存的,我系统上一般都会同时有几个常用的版本,还有最新的,有时候有些处理在旧板本上处理。
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只能在12上用吗,高版本用不了是不是
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是的,仅支持Nuke12.2以及以下的版本
支持的系统平台:Nuke 12.0, 11.3, 11.2, 11.1, 11.0, 10.5, 10.0, 9.0, 8.0-
那有什么插件是可以同样复制效果的,能在14上运行的
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VectorTracker使用矢量信息而不是图像数据来跟踪点,这对于某些难以完成的跟踪制作任务很有用。尤其是针对镜头持续变焦的镜头或跟踪形状发生变化的物体。它可以同时使用Nuke自带的矢量或smartvector数据。
只需按照常规渲染出Nuke向量或smartvector,连接此节点后即可生成跟踪点。可以尝试使用VectorGenerator节点来生成实时矢量数据。
这些点可以导出到常规“Tr […]

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通过两个单独的噪波层使输入影像失真,以使一些运动感的画面添加到单调的背景图像中,NoiseDistort可以快速为静止和/背景图像制作动画。
该工具默认情况下会随着时间进行表达式动画处理,需要手动控制,也可以轻松进行调整。
它可以使植物的静止图像有一些动态感,也可以用于水或完其他的东西,用它来制作固定烟火的动画也可以得到相当惊人的效果。
安装方法:可以手动安装该插件将’.gizm […]

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Offset无限偏移和平铺图像,类似于Photoshop的偏移滤镜,可以快速平铺图像,这对于环境制作或者复制动画都会非常有用。
Offset具备的主要功能:-无限偏移 -无限平铺(支持浮点值) -每隔第二行/每列镜像 -运动模糊
安装方法:可以手动安装该插件将’.gizmo’复制到.nuke文件夹,启动时nuke会读取,同时将编写插件菜单到menu.py文件。(Gzimo安装教程),当然 […]

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RealCamShake能模拟真实的相机抖动样本,模拟使用稳定器,走路和爆炸时拍摄的镜头。使用相机拍摄的图像(图片和视频)还有3D环境都可以使用,可以在2D和3D模式下工作,根据使用的场景,可以在控制面板上选择。
可以直接使用预设抖动采样模型,在对设置满意的情况下可以手工设置导出作为预设使用,方便自己设计创建新的抖动模型。
安装方法:可以手动安装该插件将’.gizmo’复制到.nuke文件夹, […]

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根据内部噪波或自定义噪波贴图来置换图像的变形节点,该失真变形节点使用内部生成的噪声贴图进行位移,还可以对其进行跟踪或设置动画。
还能使用自定义噪波贴图的,也可以与法线贴图一起替换使用。
操作面板可以动画、追踪设置,也可以使用外部噪波
使用默认参数直接扭曲画面的效果,当然节点上也有设置遮罩的输入端,可以通过添加Roto节点,连接到Mask来限定进行噪 […]

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Epic Warp 可以轻巧方便的快速产生变形,通过控制变形遮罩和变形的权重大小(脚本的权重较低),在遮罩区域中扭曲和扭曲图像。
使用Epic Warp将视频扭曲出来一辆车
适用于任何像素移动变形的操作:Transform, Trackers, Spine/Grid Warp, CornerPin,等,也适用于3D模式和投影。
非常适合修复跟踪 […]

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Mt_EdgeMix用来将目标FG元素的边缘与另一个BG元素混合,可以控制边缘区域,“常规”混合和“光混合”的扩展(仅混合BG中比FG元素更亮的部分)
可以遮盖感兴趣的区域并快速进行EdgeExtend。 (例如:要将CG元素放在原始板中的模糊汽车上,可以使用遮档汽车,将其预乘,然后使用EdgeMix将汽车的模糊边缘与CG元素混合起来。
可以将CG中的其他一些不需要的元素(例如道路)带回CG。切 […]

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毛刺效果,网格毛刺和具有不同滑块的变换工具,可用于制作风格化色块变化的动画,通过分别转换r g b通道,创造出具有具象感的画面。
操控面板比较容易操作,需要在屏幕中拖动选筐设定产生glitch的区域,在操作面板操作的结果可以实时显示在视窗中。 […]

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ArriLensDistortion能创建与ARRI Ultra Prime镜头相同的镜头畸变效果。也可以用于添加到3D渲染出来的素材上,使3D渲染器的源素材不失真。还可用于消除相机拍摄镜头的畸变。
基于ARRI Alexa和Ultra Primes记录的真实网格快照:12mm 16mm 20mm24mm 32mm 40mm 50mm 85mm 100mm 135mm 185mm。

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通过Alpha通道侵蚀/扩展抠像图像的rgb边缘以消除不必要的轮廓。包括微调边缘处理。基于Edge Extend开发。通过Alpha通道来处理图像的RGB边缘,使边缘细化,当然你也可以调节更多细节参数来进行处理。
通过Alpha通道来处 […]

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色度抠像器可分离色彩,例如肤色。可轻松生成更好的遮罩,经常见到的比如肤或红色/绿色/蓝色中的任何颜色。
复杂背景的原始素材
可以看到其对肤色的处理非常精细
遮罩是通过表达式键生成的。 所以不用分别更改通道,并直观地了解正在修改的内容以及alpha最终的外观。 ,仅通过修改原始通道,通过使用数学运算(表达式)生成Alpha,可以避免Nuke的默认键控器经常出现的常规失真。
其不但应用于抠像,即 […]

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Erode_black_edge(扩展预乳化)可以处理图像的边缘像素颜色,它可以去除亮边缘和暗边缘。
它基于传统的边缘模糊方法,即预乳化和不乳化。添加了一个视图控件以查看扩展的位置,有助于查看正在扩展的实际边缘像素。
操作面板说明:1.扩展像素,还可以控制模糊强度2.通过将视图alpha设置为“合并”来控制显示,方便查看操作结果3. 可以露出内部边缘并保护核心区域4. 用于检查alpha5.遮罩 […]

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AlphaEdge是根据Shake Toolset构建的一组工具,可以完全控制Alpha通道的边缘。 可以扩展内部和外部边缘,完全控制增益,单个和完全模糊,侵蚀和输出。
提取Alpha边 […]

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引导滤镜的主要作用是保留边缘的细节,可用于使用以下第二幅遮罩图像为参考将细节添加到遮罩的边缘。对于熟悉Photoshop的用户,结果类似于“优化边缘”功能,可以改善边缘周围的精细细节。
Guided Blur的作用:1. 改善旋转/边缘细节,尤其是难以捕获头发或毛发等细节时。2. 抠像:模糊核心遮罩可能会导致拐角处的斑点/织带和小细节。使用引导滤镜进行模糊处理可以缓解此问题。
使用方法:将alpha / […]

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更新了v1.8。适用于Nuke的Hotbox,类似于Autodesk Maya的。只要按下快捷键,在光标下方就会出现 […]

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Marker And Wire […]

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使用3×3矩阵对镜头应用各种滤镜,包含:Identity,Smoothing,Gaussian Blur,Motion Blur,Average / Mean filter,Antialiasing filter (1),Antialiasing filter (2),Sharpen,Intensified Sharpen,Edge detect,Edge enhance,Emboss,Outline,T […]

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