NewVFX
@NewVFX
4天, 7小时 前在线-
Hi大家下午好,小燕子回来啦。这次讲完 Power Window 的最后一些内容,虽然看上去没有实例那么有趣那么见效果,甚至有些枯燥,但是基础的理论和操作还是要牢牢掌握,这样在实际调色中才不会被技术问题卡住,让自己的调色做到游刃有余。
这次帖子主要讲四个内容:
一、绘制 PowerCurve
二、使用Mask遮罩控制组合 Power Windows
三、复制窗口和粘贴窗口
四、保存窗口预设
五、联合使用窗口和限定器
重点是第一条。
-
好啦,今天小燕子的更贴就到这里啦,点击小燕子的头像可以查看更多精彩教程哦
如果喜欢小燕子的帖子,请关注NewVFX社区公众号,并将本帖推荐给你的朋友哦~
本帖未经允许不得转载,禁止二次转载,转载请注明出处并保留在本站的完整链接,谢谢^_^
-
窗口柔化
每种不同类型的窗口都有不同的柔化参数,取决于窗口可以如何调节。
圆形:单个简单参数 – 柔化1,可以等比调节椭圆的边缘羽化。
线性:四个参数 – 柔化1-4,可以调节独立调节每条边的柔化。上下左右的品红色柔化控制点也可以独立调节每条表的柔化。
多边形:两个参数 – 内部柔化和外部柔化,可以调节多边形窗口的整体柔化,它没有屏幕柔化控制点。
PowerCurve:两个参数 – 内部柔化和外部柔化,可以调节PowerCurve的整体柔化。使用屏幕控制,我们可以独立调节品色内部柔化和外部柔化,创建我们需要的柔化效果。
Gradient:一个参数 – 柔化1,等比调节渐变窗口边缘的柔化。
-
使用屏幕控制窗口变换
选择窗口:单击窗口内部,激活该窗口的控制。
重新定位窗口:在窗口控制内部任意位置拖拽。窗口位置对应窗口面板的平移和竖移参数。如果是渐变窗口,请拖拽中心点。
等比例缩放窗口:拖拽四个蓝色角点中的一个,向外放大,或者向内收缩。这对应窗口面板的大小参数。
压扁或拉伸窗口,改变其宽高比:拖拽四条边中间的蓝点。这对应窗口面板的宽高比参数。
旋转窗口:拖拽窗口内部的蓝色旋转手柄。如果是渐变窗口,请拖拽箭头手柄。
改变窗口的旋转中心:按住 Command(Windows用户按住Ctrl)拖拽蓝色旋转手柄的下面蓝点,移到一个新的地方。
调整窗口柔化:拖拽任意一个品色柔化手柄。不同的窗口形状有不同的手柄对应柔化参数。
重塑线性窗口:拖拽任意…[查看更多]
-

虽然许多屏幕控制都对应窗口面板上的参数,但是有些控制,比如添加控制点等操作,只能通过鼠标完成。
-
窗口变换控制
窗口的变换参数和尺寸面板中的参数类似,这些参数可以同时影响所有的控制点,对窗口进行修改。

大小:放大或缩小整个窗口,默认是50.00。
宽高比:改变窗口的宽高比。默认值是50.00,增大此数值窗口会变宽,缩小此数值窗口会变高。
平移:沿着X轴平移窗口。50.00是默认位置,增大此数值窗口会右移,缩小此数值窗口会左移。
竖移:沿着Y轴平移窗口。50.00是默认位置,增大此数值窗口会上移,缩小此数值窗口会下移。
旋转:默认值为0,增大此参数形状会顺时针旋转,减小此参数形状将逆时针旋转。
不透明度:改变单个窗口的透明度。
变换参数也会在检视器上显示,可以直接使用鼠标控制。
-
使用 高可见度Power Window线条选项
通常情况下,Power Window 轮廓是白色(中央形状)和灰色(柔化形状)的。但是有时候这种配色很难辨认,我们就可以使用 项目设置 > 颜色 > 常规设置 > 高可见度Power Window线条,将窗口轮廓转变为绿色(中央形状)和黄色(柔化形状),是窗口更显眼。
下图左边是默认窗口轮廓,右边是高可见度窗口轮廓。


-
显示或隐藏屏幕窗口控制
当我们打开窗口面板后,检视器会进入 Power Window 模式。启用一个窗口后,这个窗口会出现在检视器上,并且镜像道视频输出上,所以我们可以在外部显示器上看到窗口控制(如果有外部显示器的话)。如果需要,我们可以更改屏幕控制出现的方式和位置。
要选择是否将屏幕控制镜像到视频输出,或禁用屏幕控制,做如下操作之一:
菜单 > 试图 > 窗口轮廓 中有三个选项:
关:在外部显示器和检视器上均隐藏窗口轮廓。
开:默认选项,在外部显示器和检视器上均显示窗口轮廓。
仅UI:只在检视器上显示窗口轮廓,隐藏外部显示器上的轮廓。
按 Option-H(window系统按 Alt-H)可以切换上面三种模式。
-
管理窗口
如果我们已经创建了一组窗口,可以选择窗口继续下面的操作。
创建和选择窗口的方法:
创建窗口——点击相应的创建窗口按钮(窗口列表顶部)。
使用屏幕控制选择窗口——在窗口内部的任意地方单击以选中窗口。
从窗口列表中选择窗口——单击响应的形状图标按钮。
删除不想要的窗口:选择窗口,然后从点击窗口列表上方的删除按钮。
重置一个或所有窗口:
重置一个窗口——选择一个窗口,然后从下拉菜单中选择重置选中的窗口。
重置所有窗口——从下拉菜单中选择重置所有窗口。
-
使用窗口面板顶部的按钮,我们可以创建五种类型的窗口:
线性(Linear):可以编辑成任意矩形或梯形的四点形状。除了中心和四个角以外,我们还可以拖动四条边来改变形状。注意:线性不可以添加控制点!
圆形(Circular):一个椭圆,可以修改形状、尺寸和羽化,解决多种问题。
多边形(Polygonal):默认是一个四点形状,可以通过添加点创建更复杂的多边形形状。
曲线(PowerCurve):一个贝塞尔绘制工具,可以用来创建任意形状、曲线、多边形,或我们需要的其他形状。
渐变(Gradient):一个简单的双柄控制,将画面分为两部分,可以通过中心、角度和羽化控制遮罩形状,很擅长快速处理天空。
-
窗口面板有四组参数让我们通过不同的方式使用窗口。
窗口列表:顶部的一行按钮可以用来添加新的窗口,然后我们可以根据需要自定义这个窗口。列表里的每个窗口都有一个开关按钮,就是最前面那个带形状的。中间一长条空白是用来给每一层窗口命名的,双击空白区域就可以写字了!再往后是反转按钮,以及遮罩按钮,这两个按钮用来控制当前窗口与其他启用的窗口的交集(默认情况下是加法,也可以开启Mask遮罩按钮做减法)。
变换窗口:控制当前选中窗口的整体大小、宽高比、位置和旋转。
柔化窗口:控制当前选中窗口的柔化,不同的窗口形状有不同的柔化选项。
窗口预设浏览器:保存单个或多个窗口预设,以便后续调用。(在窗口右上角的下拉菜单中)
选项下拉菜单:选项下拉菜单有重置窗口、删除窗口、保存和管理窗口预…[查看更多]
-
Hello,大家晚上好,今天更贴有点晚,之前小燕子在这篇帖子中提到过 Power Window:
今天小燕子继续和大家学习 Power Window,了解其参数和使用方法。
当我们创建了带 Power Window 的节点之后,如果窗口面板没有打开,我们需要点击窗口面板按钮。(好吧,感觉这句是废话)
下面是一个窗口列表截图,我们可以为手头的工作创建足够多的窗口。窗口有5种类型,每种都是不同的几何形状。我们可以使用单个窗口,也可以结合多个窗口创建更复杂的形状。

-
好啦,今天小燕子的更贴就到这里啦,点击小燕子的头像可以查看更多精彩教程哦
如果喜欢小燕子的帖子,请关注NewVFX社区公众号,并将本帖推荐给你的朋友哦~
本帖未经允许不得转载,禁止二次转载,转载请注明出处并保留在本站的完整链接,谢谢^_^
-
下面讲讲如何创建带窗口的节点:
- 选择 节点 > 添加带有圆形窗口的串行节点(Option-C)。
- 选择 节点 > 添加带有线形窗口的串行节点(Option-Q)。
- 选择 节点 > 添加带有多边形窗口的串行节点(Option-G)。
- 选择 节点 > 添加带有PowerWindow曲线窗口的串行节点(Option-B)。
添加带窗口的节点后,窗口面板会自动打开,可以为每个窗口重命名。

窗口面板分为三组控制:窗口列表、预设、变换和柔化控制。以后会跟大家详细解释的。
-
添加带窗口的节点
和限定器一样,我们必须先添加一个节点,然后进行窗口校正。这是因为一个特定节点内的所有窗口共同工作来限制这个节点的调色。另外小叶子提醒下大家,任何节点都可以通过添加窗口、限定器或启用外部遮罩,从一级调色转为二级调色。

如果在创建窗口前没有创建新的节点,我们会把做好的一级校色变为二级调色。如果我们创建了新的串行节点,然后需要使用窗口面板参数调节窗口。当然,我们也可以使用一些快捷键来快速创建带窗口的节点。
-
Power Window(下面都简称“窗口”哈)可以将我们想要调节的区域包围在一个干净清晰的几何形状中,这样可以进行精确调节。例如,椭圆形人脸、汽车前盖或者广阔的天空,都可以使用窗口调节。窗口的一个缺点就是它必须跟随我们分离的主体。但是幸运的是,达芬奇有强大的跟踪器,可以快速跟踪窗口,并精确跟随分离的主体。

达芬奇有多种方法可以轻易联结多个窗口,以创建更复杂的形状。比如将多个窗口加在一起,或者使用一个窗口去切掉另一个窗口的一部分,这样可以节省时间,不需要做复杂的关键帧动画来操控窗口形状。

-
今天更贴早一点,讲讲 Power Window。
Power Windows 是另一种二级校正的方法,通过一些基本形状来分离图像区域。我们可以使用椭圆、矩形、多边形或自定义曲线来绘制窗口。因为可以通过绘制曲线来分离区域,所以 Power Windows 会生成非常干净的抠像,边缘可以精确定位和羽化,以实现更多的效果。

原始图像

通过PowerCurve Power Window 分离天空并针对性调节后的效果
-
好啦,今天小燕子的更贴就到这里啦,点击小燕子的头像可以查看更多精彩教程哦
如果喜欢小燕子的帖子,请关注NewVFX社区公众号,并将本帖推荐给你的朋友哦~
本帖未经允许不得转载,转载请注明出处并保留在本站的完整链接,谢谢^_^
-
使用额外节点操控抠像
如果我们需要做更精确的抠像,可以使用节点编辑器,将一个节点的KEY输出传递到另一个节点的RGB输入,然后我们可以在第二个节点上调节,优化抠像。

我们也可以使用 Key Mixer 节点以多种方式联结多个抠像,比如将所有抠像加在一起,或者从另一个抠像中减去这些抠像,当然也还有其他别的联结方式。

-
联结限定器和窗口
如果我们在某个限定器模式下创建了抠像,然后添加了一个窗口,最终的抠像会输出限定器抠像和窗口的交集。使用窗口很容易让我们清除不想要的“垃圾区域”,这使用限定器无论怎么调节,都是很难消除的。


- 查看更多