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3天, 4小时 前在线-
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第一步、导入素材,并在素材上添加keylight节点,并在keylight节点上开启取色器,提取画面中的绿色(可以使用区域平均采样,也可以使用点采样)

Keylight控制面板参数:
查看下Alpha通道,看起来是灰常的不错~~😄
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分析素材:素材本身是在非常专业的绿幕影棚中拍摄,绿幕拍摄质量已经非常棒,问题出在模特的头发左侧相对比较蓬松,有很多发丝穿透在背景中。

Nuke抠像思路:使用Keylight节点抠出人物的主体部分,并使用Erode节点对边缘进行收边,并对边缘进行模糊处理的,最终得到主体Alpha 通道;然后用keyer节点提取出发丝部分的Alpha通道,最终将两个Alpha通道进行合并得到包含主体与头发丝的通道。
素材下载:
提示,素材本身是非常难以找到的,另外部分教程中对素材进行收费,也是对教程写作者的支持与认可。可以购买素材后,跟着教程进行练习,也可以自己找相应的素材进行练习。 -
NewVFX社区的V友们,晚上好!最近忙于一堆制作项目,晚上抽空上来给大家分享绿幕抠像,人与头发丝🉐️抠像流程,这里的重点是:使用Keylight抠出绿幕中人物的主体部分,再使用keyer与Grade节点控制扣出头发丝部分,将两部分的alpha通道进行合并。下面先看效果:

在以上视频的制作过程中,小雨特别强调了左侧头发丝部分的抠像,也是这篇绿幕抠像教程的重点,下面我们开始进入操作流程。
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Mocha Pro 作为一种高性价比的高效追踪解决方案,可以将功能强大的平面追踪与Roto、对象删除、镜头校准、3D摄像机解算等工具结合起来。它还兼容于业界流行的应用软件,是影视后期制作的理想工具。无论您是要解算追踪、匹配运动还是要删除不想要的像素或者删除抠像遮罩,Mocha Pro都可以为您节省大量的时间。
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Mocha2019一打开,界面全变,功能布局也发生了很多变化:
Mocha功能视频详解:
平面追踪与三维追踪🉐️大多数情况下都是为了替换画面中局部,而平面追踪简单快的特点,非常适🈴️于常规制作。
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@365 Roto节点本身就可以加运动模糊的,如果效果不是很好,可以使用RSBM套件,估计会好点。
https://www.newvfx.com/topic/35622
比较知名的一套运动模糊插件~~ -
我刚创建了下,可以正常创建。如果不行,直接手工建立模型,在三维环境中,拖动对齐一下吧,直接在模型上创建出来对齐也麻烦,选择点为中心点,大多数时候也得手工对位。
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大家好,雨凌今天给大家带来的是Project3D的实用案例:简单数字绘景。在绿幕合成中,很难找到合适的背景视频来作为影视场景,特别是当摄影机在运动状态下拍摄的绿幕素材,更难以找到与摄影机运动速度完全一致的环境视频(除非是使用Moco摄影机拍摄的),大多数现代科技电影,广告,电视剧的背景都是画师绘画出来的图片,要做成影视场景有两种方法:一种是建模;其次就是使用Project3D投影空间。其目的都是为了模拟在三维环境下重新拍摄, […]

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已经非常棒了,看来非常的仔细,非常的用功~~赞赞🉐️。社区里大多数都是刚刚上手🉐️,你非常棒~加油~~
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红色表示没有🉑️替换的背景来填充当前的画面,需要再F-Removal上设置擦除的起始帧,这个需要反复查看画面来输入参数测试~~
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色彩三属性
色彩的三属性分别是色相、饱和度、亮度 。我们把色相(Hue)、饱和度(Saturation)和亮度(Lightness)三个属性整合到一个圆柱中,就形成了HSL色彩空间模型

色相
色相指的是色彩的相貌,颜色的种类和名称。比如红、橙、黄、绿、蓝、紫等为色彩的不同基本色相。

饱和度
指色彩的纯度,饱和度越高色彩越纯越浓,饱和度越低则色彩变灰变淡。

以下几种方式可以改变色彩的纯度:
1、同时加入白色、黑色,纯度降低。
2、加入其它色相,纯度降低。
3、加水稀释,纯度降低。
4、互补色相混:产生灰色。
5、三原色相混:暗浊色。
亮度
色彩的明暗程度,各种不同颜色之间的明度存在明度的差别,黄、橙、红、绿、蓝、青、紫依次减弱。

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色彩原理
太阳光是由赤、橙、黄、绿、青、蓝、紫七种颜色的光组成的。我们可以通过三棱镜或雨后彩虹亲眼观察到这种现象。在阳光的作用下,大自然中的色彩变化是丰富多彩的,人们在这丰富的色彩变化当中,逐渐认识和了解了颜色之间的相互关系,并根据它们各自的特点和性质,总结出色彩的变化规律,并把颜色概括为:原色、间色和复色三大类。

当两种或两种以上的色光,同时照进人的眼睛,这三种感色细胞就会受到相应的信号刺激,从而在大脑中产生一种综合的颜色感觉。
光的三原色
色彩的来源被称为三原色,三原色分别是红色、黄色、蓝色。所有的颜色都是通过三原色的交叉和均匀混合调配出来的。但在屏幕上显示的三原色通常为红色、绿色和蓝色,就是我们通常所说的RGB。

间色(二次色)
间色又称“二次色”指的是原色…[查看更多]
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大家好,关于颜色分级不管在哪个软件中,我们都可以看到色相(Hue)、饱和度(Saturation)和亮度(Lightness),很多时候不知道这具体是什么,分别会对画面中具体哪个部分起到作用。今天我们进行总结分析,来深入学习这三个基础元知识。

光的色彩是如何构成的?色相(Hue)、饱和度(Saturation)和亮度(Lightness)是什么?如何调整这三个参数?
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>>物理学家研究光的现象中所包括的电磁振动的粒子性质,色彩现象的若千起源,如白光的分光色散和色素定积问题、色光的混合、光谱的原素以及彩色光线的频率和波长。
>>生理学家研究光与色对人们视觉器官的各种作用,以及它们的组织联系和功能。对明暗适应视觉和颜料色彩视觉的研究占有重要的地位。
>>而色彩辐射对人们头脑和精神的影响是心理学家感兴趣的问题。
>>艺术家对色彩效果的兴趣是从美学角度出发的,需要有生理学和心理学两个方面的知识。
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而颜色分级(调色),是使用物理学的基础原理与控制器,根据艺术家的表达刻画心理、生理的一个过程:
调色调节的是什么?美感?校正?艺术增强?
这篇文章为我们解惑>>>
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社区内的知识相对比较全面,细致,静下心来学习能学到非常完整的知识~~😄,点我头像—论坛,里面都是关于达芬奇调色的理论知识。
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Nuke三维合成系统:
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工具栏菜单功能列表
Compositing环境的工具栏包含以下图标:
将光标移到图标上。 要从工具菜单中选择,单击就可以将节点添加到合成工作流中,当然如果熟练记住每个节点的话快捷键Tab键,弹出菜单中直接输入节点…[查看更多]
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Vr全景视频跟踪和稳定
CaraVR的2D追踪器可以从模式菜单选择平移,倾斜和滚动中提取动画数据。然后直接应用数据或匹配运动到另一个元素;也可以反转数据值并将其应用于原始元素以稳定图像。
C_Tracker与2D的跟踪器的不同之处在于跟踪锚点不包括搜索区域。这是因为C_Tracker搜索每个追踪的全部图像。添加多个追踪点时,不会像Nuke的跟踪器那样影响性能。


Nuke的Tracker节点。
CaraVR的C_Tracker节点。C_Tracker可以在latlong空间中进行跟踪,可以在VR360度环境中进行追踪。
C_Tracker可以使用自动跟踪,用户跟踪或两者结合来得到更好的结果。
好啦,今天小雨的更贴就到这…[查看更多]
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C_SphericalTransform转化图像和投射
C_SphericalTransform在不同投影之间转换图像:
•Full Frame(全部画面):如 Latlong,围绕一个点包围整个360环境。
•Partial Frame(部分画面):例如Nuke设计用于的2D直线视图。
Rotate(旋转):选择视图的位置坐标。
<…[查看更多] - 查看更多





