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14 分钟 前在线-
在cubase /logic 上如何选择使用哪个声卡?这是新手刚开始装声卡时候,频繁遇到的问题。
1、在Cubase中设置声卡
声卡设置:点击设备–设备设置,选择VST音频系统,在右侧Asio驱动程序下拉菜单中选择你要使用的声卡,即可在Cubase中启用你已经安装的声卡。点击VST音频系统下边的声卡选项,观看输入、输出,如显示活动为正常,如显示未激活,再点击F4。在打开的页面里设置你的输入、输出选项就可以了,希望能帮到你。

在上图中的 Asio 驱动处选择并保存即可。
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下面简单总结一下一般转换音乐格式的码率对应关系。
下面几种格式的音乐音质是几乎等效的:
128kbps的MP3格式==92kbps的aac格式==64kbps的wma格式
下面是对转换格式的一些建议朋友们可以参考一下:
1、如果是用正版cd刻录下来的,如果条件允许,最好存为ape无损压缩格式,如果盗版就不用了,顶多用320kbps的MP3格式就可以了。
2、转换格式只能使音质变差,不能使音质变高。格式转换器一般都支持由低码率向高码率的转换,但这是无济于事的。即使转换后的码率再高,也只是以前的音质,不可能将其音质提高。因为是有损压缩,不是可你的。有人会问转换为高码率之后文件果然变大了,这是怎么回事。可以明确的告诉你:那些都是冗余代码!
3、如果你不是发烧级的音质爱好者,请不要追求3…[查看更多]
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对于采样机制有些了解之后,再介绍一下典型的几种音频格式
这个音乐格式是最原始的波形文件,是没有经过任何压缩处理的文件。一般的播放器,手机,MP3都支持的格式。但是这种格式的文件之大,是让人难以接受的,一般的3分钟左右的歌曲就要达到50M左右,使得储存特别麻烦,占据的空间最大。如果对于wav格式的音频不改成其他的格式,直接压缩,音质会变得相当差。
(二)ape
这是一种压缩格式,但这种压缩却是无损压缩。在音频的压缩系统中,进行无损压缩是很难得的。这种格式能够把50M的wav格式的音乐压缩为25M左右,也就是能压缩一半左右,但是没有任何的音质损失。电脑自带的windowsmedia plyer 不支持这种格式,暴风影音,酷狗音乐播放器支持。在可移动设备:手机,MP3一般不…[查看更多]
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声道数
现在一般用的有单声道和立体声,环绕声,立体声的录制机制是在演唱现场,用两个录音器分别在左右录制,然后数字化刻录。在放音时也是两个音箱分别发音左右两个录音器录制的声音,所以会显得啷个音箱在发音是略微有差别,以此达到有立体感的目的。这时由于左右的声音在储存时是分开的,比单声道的文件大小要大一倍。
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码率数
这是衡量音质的重要标准。表示一秒钟的数据流流量,单位是kbps,这个单位中要注意:p是英文per的缩写,也就是表示kb每秒。b是位的单位,是计算机中最小的度量单位,表示一个二进制数。1kb=1000b。这里注意一下与字节B之间的区别,一个字节相当于8b。
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不管是在视频制作系统(软件)或是在其他流媒体处理软件系统上,我们经常会看到音频采样率、码率这样的词汇,这些参数分别代表什么?对音频质量有什么样的影响? 今天追光就带大家来解开这个疑惑:
我们需要非常明确两个概念:采样率和频率。频率是在某一时间点的声波振动速率(Y轴);而采样率是在两个时间点上的采样数量(X轴),而国际标准规范的…[查看更多]
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在了解音频前我们先了解下 人耳是怎么样听到声音的,我们先来看下耳朵的功能…[查看更多]
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追光 在版块 🎹Logic,Ableton Live音乐制作 中发起了话题 音频文件的格式类型特点详解【音频理论】 8年, 5个月 前
我们在录音,影视制作过程中经常会遇到各种各样格式的音频文件,下面我们就对这些音频文件做一个基础的了解。以方便我们在更多的制作流程中,选择最合适的音频文件作为协同方式:
WAV格式
WAV是微软公司开发的一种声音文件格式,它符合 PIFFResource Interchange File Format 文件规范,用于保存WINDOWS平台的音频信息资源,被WINDOWS平台及其应用程序所支持。“*.WAV”格式支持MSADPCM、CCITT A LAW等多种压缩算法,支持多种音频位数、采样频率和声道,标准格式的WAV文件和CD格式一样,也是44.1K的采样频率,速率88K/秒,16位量化位数。MP3格式
MP3格式诞生于八十年代的德国,所谓的MP3也就是指的是MPEG标准中的…[查看更多] -
第二步 反求出摄像机后,在要添加汽车的位置 创建null 或者 物体
第三步 使用element 3d 将 三维汽车加载到场景中来

第四步 在element 3d 属性面板上创建控制的null
第五步 复制第二步中 null的 position 属性 到 第四步中的三维物体控制 null上
第六步 调节element 3d 属性面板上的旋转 调整汽车的初始姿态即可

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如何使用AE 把element 3d的三维物体合成到实拍的场景中去?如下图

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这个时候 我们就可以看到画面中,物体已经开始和流体交互了,但是交互的效果并不是非常完美。
那么我们来控制 velocity 在 x y z 上的 大小 即可控制交互的强度。
用vex表达式来控制是比较简单的 我们在trail 后面添加表达式节点:(当然也可以用vop 来连接属性)

代码如下 意思是 定义 velocity 在x 轴向上的速度 为 原始速度乘以 0.1 或者 任意数,加大则乘以 1以上的倍数,减小则为小于1的数
@v.x*=0.1;
@v.y=@v.y*0.6;
@v.z=@v.z*0.2; -
在制作 刚体/静态刚体和流体的交互中,我们经常的遇到的问题是:给物体手动key好了三维动画,然后去和流体交互,但是并没有交互效果。
首先:我们分析原因,在手动key好的三维动画中,有 xyz 的变化,但是属性里观察并没有 velocity的变化。
也就是说:和流体进行交互的是 velocity 属性。
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houdini里制作 物体冲出水面的模拟,刚体和水体如何交互呢?如下图这样的

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工业光魔:为《复仇者联盟》建设数字纽约

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工业光魔:神奇的《复仇者联盟》——一个镜头的解剖

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如果画面中没有参照色 那么以同场景中其他镜头中有相对白色的画面作为参照 或者寻找任意白色的东西作为参照。比如:白色的墙面,衣服领子,银白色的首饰、纽扣、纸张等物体作为参照。
当然啦,前期拍摄的时候,使用灰卡或者使用色卡是专业拍摄中必不可少的步骤,建议使用专业拍摄方式进行拍摄。想深入学习的同学,可以继续学习使用专业色卡进行白平衡校正的教程:
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根据上面的思路 我们结果如下 从色谱图上看: 调整色温(Temprature)先将红蓝(RB)重合 ,再通过 Tint 将绿通道(G)和红蓝(RB)重合 得到白色
波形结果如下:



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素材分析:这个镜头的颜色明显偏黄 诊断问题为 拍摄时候白平衡没有矫正好 或者使用了自动白平衡
后期调色思路:调节白平衡 RGB和 Tint,使画面中相对白色的部分,RGB重合,恢复白色的正确色彩。

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大家好,在制作的过程中,经常会遇到前期拍摄不严谨,拍摄的镜头,“十个场景十个色”的尴尬,除了色温不统一,单场景中的色温偏差也是时常存在。今天在制作的过程中遇到的几组镜头色温都不准,这里在Premiere中进行简单的操作,快速🔜恢复画面正确色彩,将过程分享给大家:
处理后:

处理前:

下面我们开始学习色温校正思路:
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站内有插件 可以直接把 fcpx的工程 转成 xml 直接导入到 premiere里面去
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