音乐之声
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对于采样机制有些了解之后,再介绍一下典型的几种音频格式
这个音乐格式是最原始的波形文件,是没有经过任何压缩处理的文件。一般的播放器,手机,MP3都支持的格式。但是这种格式的文件之大,是让人难以接受的,一般的3分钟左右的歌曲就要达到50M左右,使得储存特别麻烦,占据的空间最大。如果对于wav格式的音频不改成其他的格式,直接压缩,音质会变得相当差。
(二)ape
这是一种压缩格式,但这种压缩却是无损压缩。在音频的压缩系统中,进行无损压缩是很难得的。这种格式能够把50M的wav格式的音乐压缩为25M左右,也就是能压缩一半左右,但是没有任何的音质损失。电脑自带的windowsmedia plyer 不支持这种格式,暴风影音,酷狗音乐播放器支持。在可移动设备:手机,MP3一般不…[查看更多]
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声道数
现在一般用的有单声道和立体声,环绕声,立体声的录制机制是在演唱现场,用两个录音器分别在左右录制,然后数字化刻录。在放音时也是两个音箱分别发音左右两个录音器录制的声音,所以会显得啷个音箱在发音是略微有差别,以此达到有立体感的目的。这时由于左右的声音在储存时是分开的,比单声道的文件大小要大一倍。
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码率数
这是衡量音质的重要标准。表示一秒钟的数据流流量,单位是kbps,这个单位中要注意:p是英文per的缩写,也就是表示kb每秒。b是位的单位,是计算机中最小的度量单位,表示一个二进制数。1kb=1000b。这里注意一下与字节B之间的区别,一个字节相当于8b。
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不管是在视频制作系统(软件)或是在其他流媒体处理软件系统上,我们经常会看到音频采样率、码率这样的词汇,这些参数分别代表什么?对音频质量有什么样的影响? 今天追光就带大家来解开这个疑惑:
我们需要非常明确两个概念:采样率和频率。频率是在某一时间点的声波振动速率(Y轴);而采样率是在两个时间点上的采样数量(X轴),而国际标准规范的…[查看更多]
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在了解音频前我们先了解下 人耳是怎么样听到声音的,我们先来看下耳朵的功能…[查看更多]
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追光 在版块 🎹Logic,Ableton Live音乐制作 中发起了话题 音频文件的格式类型特点详解【音频理论】 8年, 9个月 前
我们在录音,影视制作过程中经常会遇到各种各样格式的音频文件,下面我们就对这些音频文件做一个基础的了解。以方便我们在更多的制作流程中,选择最合适的音频文件作为协同方式:
WAV格式
WAV是微软公司开发的一种声音文件格式,它符合 PIFFResource Interchange File Format 文件规范,用于保存WINDOWS平台的音频信息资源,被WINDOWS平台及其应用程序所支持。“*.WAV”格式支持MSADPCM、CCITT A LAW等多种压缩算法,支持多种音频位数、采样频率和声道,标准格式的WAV文件和CD格式一样,也是44.1K的采样频率,速率88K/秒,16位量化位数。MP3格式
MP3格式诞生于八十年代的德国,所谓的MP3也就是指的是MPEG标准中的…[查看更多] -
第二步 反求出摄像机后,在要添加汽车的位置 创建null 或者 物体
第三步 使用element 3d 将 三维汽车加载到场景中来

第四步 在element 3d 属性面板上创建控制的null
第五步 复制第二步中 null的 position 属性 到 第四步中的三维物体控制 null上
第六步 调节element 3d 属性面板上的旋转 调整汽车的初始姿态即可

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如何使用AE 把element 3d的三维物体合成到实拍的场景中去?如下图

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这个时候 我们就可以看到画面中,物体已经开始和流体交互了,但是交互的效果并不是非常完美。
那么我们来控制 velocity 在 x y z 上的 大小 即可控制交互的强度。
用vex表达式来控制是比较简单的 我们在trail 后面添加表达式节点:(当然也可以用vop 来连接属性)

代码如下 意思是 定义 velocity 在x 轴向上的速度 为 原始速度乘以 0.1 或者 任意数,加大则乘以 1以上的倍数,减小则为小于1的数
@v.x*=0.1;
@v.y=@v.y*0.6;
@v.z=@v.z*0.2; -
在制作 刚体/静态刚体和流体的交互中,我们经常的遇到的问题是:给物体手动key好了三维动画,然后去和流体交互,但是并没有交互效果。
首先:我们分析原因,在手动key好的三维动画中,有 xyz 的变化,但是属性里观察并没有 velocity的变化。
也就是说:和流体进行交互的是 velocity 属性。
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houdini里制作 物体冲出水面的模拟,刚体和水体如何交互呢?如下图这样的

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工业光魔:为《复仇者联盟》建设数字纽约

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工业光魔:神奇的《复仇者联盟》——一个镜头的解剖

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站内有插件 可以直接把 fcpx的工程 转成 xml 直接导入到 premiere里面去
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工业光魔:《环太平洋》视效解密

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如同RAW数字底片相比JPEG格式的优势一样,RAW Video数据是来自感光芯片的原生数据,14-bits色彩深度、无损存储为高要求的影音效果,提供后期制作保障。借助Magic Lantern破解Canon EOS单反相机(目前良好支持RAW Viedo的型号有:5D3、5D2、6D、70D、700D……完整列表),可以实现录制1080p的14-bits不压缩RAW视频的功能。
目前借助Magic Lantern录制RAW视频,Canon5D2无法同时录音,只能另找设备单独录制,采用H4N独立录音的优势明显:能提供96kHz、24…[查看更多] -
REDlogFilm和REDgamma是REDCINE-X的选项,决定了拍摄的素材以何种方式呈现为图像。这个文章讲解了Gamma设置是如何工作的,以及如何与后期流程整合,无论是需要调色电影长片或每日的样片提交都需要了解这些知识。
REDlogFilm

REDgamma4

背景知识:Log和线性色彩曲线
数字摄影机对光线的处理是线性的:光线增强两倍会在感光芯片上产生两倍的变化,记录为Raw数据时就是两倍的数值。这个看起来也许很标准和合理,但是和眼睛对光线的反应是不同的。当我们的眼睛收到双倍的光线,人眼对光线强度变化的感知是微弱的。在数学上这个可以理解为对数曲线:
线性色彩曲…[查看更多]
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7toX for Final Cut pro for mac是一款可以将Final Cut Pro 7工程转换为Final Cut Pro X能打开的XML格式工具,Final Cut Pro 7和Final Cut Pro X两个软件的工程不能互相直接打开让很多剪辑师们非常困扰,这款工具可以在两款软件间的过渡或切换,能够很好的转换工程为XLM(fcpxml),提供给彼此软件使用,当然也可以提供给其他后期编辑软件使用

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