VFX小叶子
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你好,刚进行了下测试。在我们所有机子上导入都是正常的,没有发现你说的这个情况,也无法确定是什么原因造成的。建议使用AE版Mocha~~
系统:Mac 14.6, 软件: Mocha

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跟踪数据你可以输出为txt,并打开看一下,里面是你跟踪物体的,x,y,旋转,缩放对应每一帧的坐标。坐标只是记录了位置。比如追踪了头,这个数据只是头的坐标,不含头的画面。
形状数据是你画的那个形状,是形状的数据。比如追踪的是头,这个数据就是头部的形状变化。
这两个数据一个是头的运动坐标(不可见),一个是头的画面(可见)。
导入Ae中了,就是把这两种数据,分别拷贝到ae当中的某一层了。
比如运动数据:在ae中,某个画面跟着头一起运动了。一般应用于将某个元素合成到头上去。
比如形状数据:画面中头被扣出来了,只有头在画面中出现。一般应用于抠像,roto。
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导入出的时候导出选择 Transform信息即可,导入到AE后,展开图层上面的效果,接着全部展开就看到动画上的关键帧了,复制关键帧数据到文字图层即可。
像这个比较标准的平面,也可以使用导出conner pin,插入文字图层即可。万里长征最后两步~~~
两个概念:要知道追踪到底得到了什么数据? 这个数据位于哪里? 您把这两个问题弄明白后,我能告诉你的是,这个数据是可以复制,粘贴的~~,有个非常容易出问题的小技巧,复制粘贴尽可能使用鼠标右键,不然很容易出现各种问题~~~
Enjoy~~~,非常感谢您对社区的认可,还有对我的认可~~~,练习到这个程度的都会同频共振~~哈哈😄
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感谢分享
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稍加处理,风格化一下

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交作业了

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平面追踪软件Mocha最近升级了最近的功能,值得学习下~~
今天是周末,㊗️依旧在努力💪学习的小伙伴儿们,🥣末🥢乐。
Mocha Pro 2019 新功能视频 | 独特的2.5平面跟踪系统 -
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试着调了一下,不过云好像出来的有点怪

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追踪数据里只需要用到:位置、旋转、缩放,Conner pin这几个选项,如果要输出四点平面追踪点,可以使用conner pin(边角定位),AE输入有多重方式,可以使用插件,也可以使用默认自带的Connerpin。
目测看你的输出选项已经完整。

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客气啦,其实这两种方法的原理是完全一样的,也就是Mocha本身就具有 Photoshop补图的功能,不过Mocha更强大,TA可以从前面的帧或者后面的帧中通过人工智能图像识别,搜索寻找可以替换这个部位的画面来进行擦除。
Photoshop的操作:相当于Mocha的从当前帧,人工搜索范围来擦除。
Mocha中的替换帧要激活才能启动。
另外Mocha的某些版本中存在一个小Bug:擦除Render生成后,当修改参数,需要将原先Render生成的删除掉,才能看到最新的结果。有时候会自动删除,建议还是手工打开Render输出文件夹,每次有问题就删除下。
对于较复杂的擦除,可以分段进行。这属于个人经验范畴了,不是正规流程操作,但非常有效😄 🤝
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前景层绘制得太大或者太小,都会出现类似的问题,擦除的方法有多种,这里面讲到的只是最核心主要的一种。难度比较大的,你可以这样操作:
使用干净背景板擦除方法:
1、将主要的帧,点选Clean Plate操作面板的左侧,Create,然后Mocha会生成一帧静态图,选择保存目录。
2、使用Photoshop 打开刚才保存的帧,用清除刷子擦干净后保存。
3、继续在Mocha,Cleanplate中,选择Import,并选择刚才擦好的帧。
4、点击渲染,即可看到其他帧也被清除了。
5、在擦除中遇到效果不好的地方,Create 帧继续用Photoshop擦除。
原理与绘制遮罩擦除是一样的,绘制遮罩前景、背景的大小非常重要,如果确实擦除有问题,建议使用背景板清除法来操作。
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