VFX小叶子
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运动跟踪ResolveFX和兼容的OFX插件
影片中一般都是有运动的,无论是镜头运动还是画面中的主体运动,所以我们添加一个定定的特效很多时候就不能满足制作需求了,这个时候就需要跟踪!
在跟踪面板的FX模式中使用点跟踪,可以对含有位置参数的ResolveFX进行运动跟踪,以跟随画面中的运动主体。这些ResolveFX包括Dent(凹痕)、Lens Flare(镜头光晕)、Lightray(射线,当选中“从某一位置”时)、Mirrors(镜像)、Mosaic Blur(马赛克模糊)、Prism Blur(棱镜模糊)、Radial Blur(半径模糊)、Ripples(涟漪)、Vortex(漩涡)和Zoom Blur(放大模糊)。
要使用FX跟踪器将运动 Resolve FX 匹配到特征点上…[查看更多] -
到这里小叶子就介绍完了达芬奇内置的所有ResolveFX滤镜,不过文字描述也只是个参考,真正地掌握还需要靠实际操作,有心学习的V友还是要勤奋起来,多多操作多多练习哦,到实际项目中才能游刃有余ლ(❛◡❛✿)ლ
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Lightray:射线,一种“光射线”效果。“选择输出”可以预览应用射线效果后不同阶段的图像,包括“最终图像”“仅显示射线”和“源区域”三个选项。“射线来源”可以选择光线的发射器,包括“明亮区域”和“边缘”。“源阈值”滑块可以选择图像发射射线的区域的亮度界限。“位置”参数包括“射线方向”下拉菜单,可以选择“从某一位置”或“从某一角度”,前者可以一个X或Y位置来定义一个原点,该点定义光束的角度;后者可以为射线选择一个整体方向。“外观参数”包括“射线散布”(有“默认(柔化)”“保留源形状”“CCD高光溢出(强烈)”和“CCD高光溢出(柔化)”四个选项)、“长度”、“柔化”、“亮度”和“色彩”。
Mirrors:镜像,可以以任意方向反射图像的一部分。“镜面位置”可以选择不同类型的镜像效果,包括“…[查看更多] -
巴黎是法国最大的工商业城市。城市北部诸郊区主要为制造业区。最发达的制造业项目有汽车、电器、化工、医药、食品等。产品有贵重金属器具、皮革制品、瓷器、服装等。外围城区专事生产家具、鞋、精密工具、光学仪器等。印刷出版业集中在拉丁区和雷米街。大巴黎都会区电影生产量占法国电影生产总量的四分之三。巴黎还集中了法国多数大型集团公司和金融机构。

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小叶子觉得很棒,细节、层次都在,落日余晖的感觉也很温馨。
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个人觉得很不错哈哈哈,学习很用心,加油哦!
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右键层混合节点,就会出现所有的合成模式,在里面找到柔光模式就好了。
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Lens Flare:镜头光晕(仅 Studio 版本可用)。模拟光在镜头中的光学元件中反射和折射而产生的不同类型的镜头光晕。镜头光晕是由程序生成的,他们的分辨率将根据项目需要而自动设定。该滤镜有4组参数,为我们提供了许多自定义预设的方法,以便创建我们想要的效果:
- 我们可以从“镜头光晕预设”下拉菜单中选择一种类型的光晕。如果需要操控这些参数以创建自己的特效,可以将此选项切换为“自定义”。
- “选择输出”下拉菜单可以在“最终图像”(合成了光晕的当前画面)和“仅显示光晕元素”(只显示分离的光晕,使效果更容易调节)之间切换。“源遮罩”和“放大源遮罩”可以让我们看到使用“遮罩阈值”滑块创建光晕遮挡前景遮罩的结果。
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感谢!小叶子会认真考虑您的建议^_^
再好的素材也有它的局限性,我们只能根据素材去构思适合它的调色方案,小叶子提供的也只是一些调色思路,帮助大家拓展创意思维,为V友们提供一些学习和工作上的帮助。
好的素材来之不易,如果您有合适的素材或案例,欢迎您分享给V友哦~感谢您对NewVFX社区和小叶子的关注,期待您的参与哦!
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JPEG Damage:JPEG 损坏。模拟 JPEG 压缩时次要或主要的伪影…[查看更多]
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Glow:发光。一种简单的柔光效果。“选择发光”可以预览“闪亮区域”“仅显示发光”和“发光画面”三种不同的发光效果。“闪亮阈值”定义图像上发光的亮度级数,即图像上超过这个亮度级数的像素就会发光。“散布”定义闪亮触发点能向外扩散多远。“水平/垂直比率”可以调节水平与垂直的比例,让我们创建“延伸”状的闪光,这种闪光在某一个特定的维度会扩散得更远。“相对散布红色/绿色/蓝色”可以调节每个颜色通道的散布量。“亮度”调节发光效果的浓度。“着色”可以调节发光的色调。“发光画幅”可以选择当发光碰到画面边缘时会被“暗角”调节还是“在摄像机内反射”。“合成类型”可以选择一种合成模式将发光效果混合到画面中。“透明度”可以调节特效的透明度。
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Emboss:浮雕。一种浮雕效果,可以创建几种不同的轮廓和浮雕效果。“浮雕类型”下拉菜单可以选择凹雕、凸雕、索贝尔和拉普拉斯四种浮雕类型,“强度”可以调节浮雕效果的明显程度,“角度”可以选择浮雕效果呈现的角度,三个通道复选框让我们可以使用红、绿、蓝三个通道来创建浮雕效果。
Film Grain:胶片颗粒(仅 Studio 版本可用)。此滤镜会将一个用程序生成的模拟胶片颗粒的层合成到画面上。“胶片颗粒预设”下拉菜单可以让我们快速8mm、16mm、35mm等不同的胶片颗粒效果。“仅颗粒”复选框可以让我们只观察创建的颗粒层,以便我们评估颗粒质量,然后将颗粒合成到画面上。“颗粒参数”组可以调节模拟颗粒层的“纹理”、“颗粒大小”和“颗粒强度”,“柔化”可以模糊颗粒层,“饱和度”可以使颗粒色彩更鲜艳或更…[查看更多] -
Directional Blur:方向性模糊。限定在单一角度上的模糊。参数包括“模糊强度”和“模糊角度”。“边框类型”可以选择应用的模糊对图像边缘造成的影响,有“黑场”“复制”“反射”和“封装”四个选项。
Edge Detect:边缘检测。一种边缘检测特效,可以自定义由边缘创建的轮廓。“模式”参数可以选择RGB边缘和灰度边缘。“边缘颜色”(仅在灰度模式下可用)可以对生成的边缘轮廓着色。“阈值”决定用于创建的边缘的亮度,“平滑”可以柔滑边缘,“亮度”可以调节边缘浓度。“降噪类型”可以选择柔化或锐化边缘,通过“降噪强度”滑块对图像进行预处理,可以进一步自定义哪些边缘生成轮廓。“边缘覆盖”复选框可以通过乘法运算,将该滤镜创建的边缘叠加在RGB图像上。
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Box…[查看更多]
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色调没问题,不过要注意下细节,亮部和暗部的细节都丢失了。
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VFX小叶子 在版块 🎞️DaVinci Resolve达芬奇调色 中回复了话题 请教,达芬奇色彩空间的设置问题 7年, 7个月 前
1. 输入的色彩空间的确是为了更好的后期调色,但不一定是还原到“线性”,709、P3等等都可能的;输出的色彩空间除了适应播放平台,还有很多其他用途的,比如素材需要做3D特效,那三维软件出来的素材一般都是线性的,如果匹配3D素材就需要输出线性素材。
2. 根据用途和你的制作流程来确认你的这个方案合理不合理,没有具体的项目,我无法确定这种做法是否科学。
3. 色彩空间都是709,只是gamma不同,gamma对画面的中间调影响比较大,对高光和阴影也有影响,一般来说gamma越大,画面越鲜艳。
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